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SEPTEMBER 2000 - PREVIEW UPDATE
An der ECTS, die übrigens an diesem Weekend stattfindet, wird Konami einen brandneuen MGS2-Trailer vorstellen... Wir haben die neusten Screens aufgespürt und geben Euch hier einen ersten Vorgeschmack.... *freufreu*. Das Game wird Euch einfach weghauen.... must-see! 8. JULI 2000 - PREVIEW UPDATE Heute hat Konami 6 neue High-Res-Screenshots veröffentlicht, die ich Euch natürlich nicht vorenthalten will, denn sie sind echt der Hammer.... hier die Links: 27. JUNI 2000 - PREVIEW Bevor ich Euch genaueres über MetalGear Solid 2: Sons of Liberty berichte, möchte ich Euch zuerst den Schöpfer der MetalGear - Serie vorstellen: Hideo Kojima. Hideo wurde am 24. August 1963 in Setagaya, Tokyo geboren, ist dann aber als 3-Jähriger Junge nach Kobe umgezogen und verbrachte dort dann auch seine Jugend. Hollywood Movies oder einfach Filme im allgeimeinen, gehören schon seit jüngsten Jahren zu Hideo's Hobbies und daher fing er mit ca. 14 Jahren an, 8mm Filme zu drehen und auch Stories, resp. Movie-Scripts zu schreiben. Im Jahre 1986 stieg er bei Konami ein, und avancierte zu einem der erfolgreichsten Game-Designern unserer Zeit. Klar ist dass der Weg zu diesem Ziel sehr hart und steinig war..... 1987 legte er seinen ersten Meilenstein, er agierte bei MetalGear (MSX) als Director, und zeigte sich für die Story und Game-Design veräntwortlich. Damals waren die Käufer vom von der innovativen Story, dem mehr als spannenden Script und der detailierten virtuellen Welt beeindruckt, da das einer der ersten Games der damaligen Next Generation war. Seit damals, hat er mit vielen Projekten Gamer aus aller Welt beeindruckt und auch von von seinen Fähigkeiten überzeugt.... Er verdiente mit dem Geld, was er am liebsten machte und machte damit fast jeden glücklich. Danke Hideo! Doch all dem war nicht genug.... als er 1998 Metal Gear Solid für die PlayStation veröffentlichte war der grosse Hype perfekt... Metal Gear Solid, ein echte Meilenstein in der Geschichte der Videogames, wurde mit Auszeichnungen überhäuft und zog wieder einmal mehr Zocker weltweit in seinen Bann. Die Verkaufszahlen schnellten in die Höhe und machten MGS so zu einem der meistverkauften Titel überhaupt. Es wurde über 5,5Millionen mal weltweit verkauft. Kaum jemand kannte diesen Titel nicht, und jeder wollte natürlich wissen wie es mit Snake und Meryll weiterging. Danach folgten Projekte wie Metal Gear Solid Integral für die PSX (VR Missions in Japan) und auch Metal Gear Ghost Babel für den GameBoy Color (MGS GBC in Europa). Im Moment ist er inmitten der Entwicklung von MetalGear Solid 2 : Sons of Liberty für die PlayStation2 und ist als Game-Designer, Director und Produzent fest in das Projekt integriert. Nebenbei ist er auch noch als Director und Produzent für KCEJ's Game "Z.O.E. - Zone of the Enders" aktiv. Z.O.E. ist ein Mech-Action-Game, das aber auch mehr als nur interessant aussieht... Fall Euch Z.O.E. interessiert, dann besucht unbedingt die "Official Z.O.E. - Page" von KCEJ. Dort könnt Ihr viele Infos rund um das Game erfahren, auch viele Artwork und Screenshots sind dort vorhanden... Way to go Hideo.... Hier haben wir für Euch eine kleine Hideo-History zusammengestellt: Erschienene Titel:
Snake is back... und er ist so beweglich wie nie zuvor, er kann immer noch alle Moves, die er schon in der PlayStation 1 Version konnte; am Boden kriechen, an Geländern hängen, Überschläge machen und noch viel mehr.... Hideo Kojima versichert dass er noch viel in das Game einbringen wird.... da sind wir doch mal gespannt... Kojma veriet, dass er eine realistische virtuelle Welt kreiren will, in der auch alles ultrarealistisch zu und her gehen soll. So soll man Hitze, Feuchtigkeit und Luft fühlen resp. visuell wahrnehmen können, also z.B. in Form von Regen, Dampf, kalter Atem oder auch sichtbare Verschmierungen die aus einer schnellen Bewegung heraus resultieren. Schatten ist auch ein grosses Thema, individuell auf jeden Character oder Objekt zugeschnitten, kurz "individual Lighting and Shadowing" (das gefällt mir =)). "Lighting wird eine grosse Rolle in MGS2 spielen", so Kojima in einem Interview, das Ihr übrigens auf der rechten Seite unter "Interview Links" finden könnt. Für mich tönt es so, also würde Hideo Kojima und sein Team alle Karten ziehen, was wir GameFreaks ja auch alle sehen wollen oder? =) Die künstliche Intelligenz
(kurz: AI)
Liebe zum Detail
Der
neue Metal Gear "Metal Gear Ray"
..... Spielzeit-mässig soll sich auch noch was ändern, so soll gemäss Kojima, die Spiel-Länge bis auf das doppelte von MGS auf der PSX anwachsen. Erste Berichte sagten aus, dass Teil 2 etwa gleichlang wie der Erste von MGS werden soll, doch dem sei nicht so, gem. neusten Berichten.... Bekannte Characters
TRAILER DVD
Hideo Kojima verrät
uns die Story über MGS2:SOL
Hideo Kojima und sein Team wurden oft gefragt, wie sie es geschafft haben eine solche Grafik-Power aus der PlayStation 2 herauszukitzeln.... seine Antwort dazu war: "Eigentlich haben wir mit der PlayStation2 noch etwas viel besseres erwartet und somit haben wir nicht das erhalten was wir wollten und uns von Sony versprochen wurde, aber selbstverständlich tun wir unser Bestes um den neusten Metal Gear - Teil ständig zu verbessern... Die endgültige Grafikqualität dürfte in der finalen Version noch ein Stück besser ausfallen, doch dazu kann ich nicht mehr viel verraten, warten wir doch einfach bis nächstes Jahr....", so Kojima. MULTIMEDIA LINKS
Fazit:
To be continued.... (previewed by Shadow, GNN Staff) source/pictures: cvg / konami / metalgear.net ©1987-2000 Konami Computer Entertainment Japan ALL RIGHTS RESERVED. content © 2000 by GNN - Game News Network. All rights reserved. DO NOT COPY FROM OUR PAGE - MAIL US FOR ANSWERS |
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