S C R E E N S H O T
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SEPTEMBER 2000 - PREVIEW UPDATE
An der ECTS, die übrigens
an diesem Weekend stattfindet, wird Konami einen brandneuen MGS2-Trailer
vorstellen... Wir haben die neusten Screens aufgespürt und geben Euch
hier einen ersten Vorgeschmack.... *freufreu*. Das Game wird Euch einfach
weghauen.... must-see!
8. JULI 2000 - PREVIEW
UPDATE
Heute hat Konami 6 neue
High-Res-Screenshots veröffentlicht, die ich Euch natürlich nicht
vorenthalten will, denn sie sind echt der Hammer.... hier
die Links:
27. JUNI 2000 - PREVIEW
Bevor
ich Euch genaueres über MetalGear Solid 2: Sons of Liberty berichte,
möchte ich Euch zuerst den Schöpfer der MetalGear - Serie vorstellen:
Hideo Kojima. Hideo wurde am 24. August 1963 in Setagaya, Tokyo geboren,
ist dann aber als 3-Jähriger Junge nach Kobe umgezogen und verbrachte
dort dann auch seine Jugend. Hollywood Movies oder einfach Filme im allgeimeinen,
gehören schon seit jüngsten Jahren zu Hideo's Hobbies und daher
fing er mit ca. 14 Jahren an, 8mm Filme zu drehen und auch Stories, resp.
Movie-Scripts zu schreiben. Im Jahre 1986 stieg er bei Konami ein, und
avancierte zu einem der erfolgreichsten Game-Designern unserer Zeit. Klar
ist dass der Weg zu diesem Ziel sehr hart und steinig war..... 1987 legte
er seinen ersten Meilenstein, er agierte bei MetalGear (MSX) als Director,
und zeigte sich für die Story und Game-Design veräntwortlich.
Damals waren die Käufer vom von der innovativen Story, dem mehr als
spannenden Script und der detailierten virtuellen Welt beeindruckt, da
das einer der ersten Games der damaligen Next Generation war.
Seit damals, hat er mit
vielen Projekten Gamer aus aller Welt beeindruckt und auch von von seinen
Fähigkeiten überzeugt.... Er verdiente mit dem Geld, was er am
liebsten machte und machte damit fast jeden glücklich. Danke Hideo!
Doch all dem war nicht genug....
als er 1998 Metal Gear
Solid für die PlayStation veröffentlichte war der grosse
Hype perfekt... Metal Gear Solid, ein echte Meilenstein in der Geschichte
der Videogames, wurde mit Auszeichnungen überhäuft und zog wieder
einmal mehr Zocker weltweit in seinen Bann. Die Verkaufszahlen schnellten
in die Höhe und machten MGS so zu einem der meistverkauften Titel
überhaupt. Es wurde über 5,5Millionen mal weltweit verkauft.
Kaum jemand kannte diesen Titel nicht, und jeder wollte natürlich
wissen wie es mit Snake und Meryll weiterging. Danach folgten Projekte
wie Metal Gear Solid Integral für die PSX (VR Missions in Japan) und
auch Metal
Gear Ghost Babel für den GameBoy
Color (MGS GBC in Europa).
Im Moment ist er inmitten
der Entwicklung von MetalGear Solid 2 : Sons of Liberty für die PlayStation2
und ist als Game-Designer, Director und Produzent fest in das Projekt integriert.
Nebenbei ist er auch noch als Director und Produzent für KCEJ's Game
"Z.O.E. - Zone of the Enders" aktiv. Z.O.E. ist ein Mech-Action-Game, das
aber auch mehr als nur interessant aussieht... Fall Euch Z.O.E. interessiert,
dann besucht unbedingt die "Official
Z.O.E. - Page" von KCEJ. Dort könnt Ihr viele Infos rund um
das Game erfahren, auch viele Artwork und Screenshots sind dort vorhanden...
Way
to go Hideo....
Hier haben wir für
Euch eine kleine Hideo-History zusammengestellt:
Erschienene Titel:
-
1987 Metal Gear (MSX)
planning, script, director
-
1988 Snatcher (PC88,
MSX) planning, script, director
-
1990 Metal Gear 2:Solid
Snake (MSX) planning, script, director, graphics
-
1994 Policenauts (PC9821)
planning, script, director
-
1998 Metal
Gear Solid (PlayStation) planning, script, director, producer,
editing
-
1999 Metal Gear Solid
Integral (PlayStation) planning, script, director, producer, editing
-
2000Metal
Gear Ghost Babel (Gameboy Color) planning, producer
NUN ABER ZU METALGEAR
SOLID 2...
Snake is back... und er ist
so beweglich wie nie zuvor, er kann immer noch alle Moves, die er schon
in der PlayStation 1 Version konnte; am Boden kriechen, an Geländern
hängen, Überschläge machen und noch viel mehr.... Hideo
Kojima versichert dass er noch viel in das Game einbringen wird.... da
sind wir doch mal gespannt...
Kojma veriet, dass er eine
realistische virtuelle Welt kreiren will, in der auch alles ultrarealistisch
zu und her gehen soll. So soll man Hitze, Feuchtigkeit und Luft fühlen
resp. visuell wahrnehmen können, also z.B. in Form von Regen, Dampf,
kalter Atem oder auch sichtbare Verschmierungen die aus einer schnellen
Bewegung heraus resultieren. Schatten ist auch ein grosses Thema,
individuell auf jeden Character oder Objekt zugeschnitten, kurz "individual
Lighting and Shadowing" (das gefällt mir =)). "Lighting wird eine
grosse Rolle in MGS2 spielen", so Kojima in einem Interview, das Ihr übrigens
auf der rechten Seite unter "Interview Links" finden könnt. Für
mich tönt es so, also würde Hideo Kojima und sein Team alle Karten
ziehen, was wir GameFreaks ja auch alle sehen wollen oder? =)
Die künstliche Intelligenz
(kurz: AI)
Diesmal werden die virtuellen
Soldiers auch wesentlich intelligenter auftreten, sie werden nicht mehr
als einzelne Teams auftreten, sondern als Teams... Mehrere Teams, die zusammenarbeiten
um Euch zu schnappen.... das wird ja kongred krass Jungens =)
Liebe zum Detail
Man soll sogar in der Lage
sein einem feindlichen Soldier das Funkgerät aus der Hand zu schiessen,
damit dieser nicht Verstärkung rufen kann... Man kann sich auch
in einem Schrank verstecken, andere Gespräche abhören, die Türen
als Schutzschilde benutzen oder mit der Tranqulizer Gun alle betäuben
anstatt zu töten....
Der
neue Metal Gear "Metal Gear Ray"
Metal
Gear Ray, so heisst der neuste Nachfolger nach Metal Gear Gander
(GBC) und Metal Gear Rex (PSX). Der Name ist von Manta Ray (Mantarochen)
abgeleitet.... was sich auch ein bisschen in seiner Form wiederspiegelt.....
..... Spielzeit-mässig
soll sich auch noch was ändern, so soll gemäss Kojima, die Spiel-Länge
bis auf das doppelte von MGS auf der PSX anwachsen. Erste Berichte sagten
aus, dass Teil 2 etwa gleichlang wie der Erste von MGS werden soll, doch
dem sei nicht so, gem. neusten Berichten....
Bekannte Characters
Falls Ihr die PSX-Version
gezockt habt, dann dürften auch folgende Namen bekannt sein, denn
die sind bei Sons of Liberty auch wieder mit von der Partie... Revolver
Ocelot, Otacon und natürlich der main Character Solid Snake.... Bilder
gibts bei den Artworks oder im MGS1
- Special =)
TRAILER DVD
Konami wird eine spezielle
und limitierte DVD mit dem langen E3 Trailer und vielem mehr am 13.
Juli in Japan veröffentlichen. Wir finden das ist ein sehr spezielles
Teil, auch sehr interessant für Nicht-Freaks und/oder Sammler, darum
haben wir für Euch noch ein MGS2-DVD - Special zusammengestellt...
alle Infos und viele Bilder... Ein Muss für jeden MetalGear-Fan...
Übrigens findet Ihr dort auch noch diverse Artworks, die aber sicher
auch auf der DVD drauf sein werden... also, auf was wartet Ihr noch? Klickt
hier für unseren MGS2-DVD-Special
Hideo Kojima verrät
uns die Story über MGS2:SOL
"Am Ende des ersten Teils
flieht Revolver Ocelot (der russische Revolverheld) mit der MO Disk, die
Daten über alle Experimente am Metal Gear Rex enthält... Diese
Information tauchen nach kurzer Zeit überall in der Welt auf und alle
Staaten, die über Nuklearwaffen verfügen, beginnen mit der Entwicklung
einer eigenen Metal Gear - Version, sogenannten Pseudo-Metal Gears.....
Der neue Metal Gear Ray, den wir vom E3-Video her kennen, wurde dazu entwickelt
diese Pseudo-Metal Gears zu besiegen und endgültig in die ewigen Jagdgründe
zu schicken. Solid Snake, der zum letzten Einsatz in MGS gezwungen wurde,
meldet sich jetzt freiwillig um auf den Tanker zu gehen und etwas gegen
den neuen Metal Gear zu unternehmen... Er will diese Nuklear - Mech endgültig
ausschalten!"
Hideo Kojima und sein Team
wurden oft gefragt, wie sie es geschafft haben eine solche Grafik-Power
aus der PlayStation 2 herauszukitzeln.... seine Antwort dazu war: "Eigentlich
haben wir mit der PlayStation2 noch etwas viel besseres erwartet und somit
haben wir nicht das erhalten was wir wollten und uns von Sony versprochen
wurde, aber selbstverständlich tun wir unser Bestes um den neusten
Metal Gear - Teil ständig zu verbessern... Die endgültige Grafikqualität
dürfte in der finalen Version noch ein Stück besser ausfallen,
doch dazu kann ich nicht mehr viel verraten, warten wir doch einfach bis
nächstes Jahr....", so Kojima.
MULTIMEDIA LINKS
Wallpaper
01 - Calendar JUNE (1024x768, JPG)
Wallpaper
01 - ohne Monat (1024x768, JPG)
Interview - Links (siehe rechts)
Movies (siehe rechts)
MGS2 - Poll - Umfrage (siehe
rechts)
Fazit:
Na, das tönt doch schon
sehr viel versprechend oder? Hoffe dass wir Euch schon bald mehr
News bringen können.... Auf jedenfall könnt Ihr jetzt ja mal
noch unsere anderen Infos und Links abchecken.... Sowie unseren DVD-Trailer
Special... Alle Infos auf einen Blick, damit auch Ihr mit den Freaks
mitreden könnt.... habt Ihr noch Verbesserungsvorschläge oder
News? Dann mailt mir
doch einfach....
To be continued....
(previewed
by Shadow,
GNN Staff)
source/pictures:
cvg / konami / metalgear.net
©1987-2000
Konami Computer Entertainment Japan ALL RIGHTS RESERVED.
content
© 2000 by GNN - Game News Network. All rights reserved.
DO
NOT COPY FROM OUR PAGE - MAIL
US FOR ANSWERS
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DETAIL
BOX:
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Genre:
Action-Adventure
Hersteller:
Konami
Vertrieb:
Konami
# of Players:
1-?
Specials:
längere Story
neuer MetalGear
evtl. Link-Modus
Richtpreis:
ca. SFR 99.-
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RELEASE
DATES
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ca.09.2001 |
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ca.09.2001 |
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ca.09.2001 |
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IN
KÜRZE
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Wow:
Snake
kommt zurück, das wird der Knaller und dank PS2-Power auch grafisch...
Erfrischend:
Eine
neue packende Story und ein neuer MetalGear: Ray
Beschämend:
Aus
meiner Sicht der erste wahre Kaufgrund für eine PS2... sad but true...
Belastend:
ist
dass wir alle mindestens bis September 2001 warten müssen.... |
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