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NEWS |
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SONNTAG,
OKTOBER 31.1999
So heute habe ich wieder ein generelles Update gemacht und auch die News wurden um ein paar Einträge reicher...... besonders angetan haben es mir die neuen Sega GT - Bilder, aber das müsst Ihr schon mit eigenen Augen gesehen haben ;-) !!! HAPPY HALLOWEEN !!! Greetings Shadow >GNN - UPDATE
Japan's Nikkei News hat über ein neues Soundsystem berichtet, das den digitalen Tönen in neue Höhen verhelfen soll. DiMAX heisst das spacige Teil, ausgestattet mit 2 Surround Speakern und einem digitalen Anschluss den ihr direkt in den digitalen Ausgang der Playstation 2 einstöpseln könnt. Ausserdem hat DiMAX noch weitere Ausgänge damit Ihr auch noch Eure Monster-Audio-Anlage einbeziehen könnt. Verschieden Firmen arbeiten schon an der Integrierung des speziellen Surround - Sounds in Ihre PS2-Software. Ausserdem soll das Teil später auch noch in einer PC-Version rauskommen. Die PS2-Version erscheint am 4. März
2000, zeitgleich mit der Playstation 2, in Japan und wird ca. 20'000YEN
(ca. 190$, CHF280.-) kosten, was ja ein sehr interessanter Preis für
ein Surround-System ist oder? Jetzt müssen wir es nur mal probehören
gelle ? ;-)
>HELLO
KITTY - DREAMCAST IN PINK UND BLUE
>GNN
- UPDATE
MITTWOCH,
OKTOBER 27.1999
>GNN - UPDATE
Unbestätigt: Gemäss Minaduki soll SEGA an einer ernstzu- nehmenden Geheimwaffe gegen Gran Turismo 2000 (PS2), und SEGA hofft auch, damit das Rennen gegen Sony's Launch-Titel im März 2000 zu gewinnen. Der Name: SEGA GT Neben Metropolis - Streetracer
noch ein Ass im Ärmel? Wir werden sehen, auf jedenfall soll es ein
GranTurismo-style Racer werden. Es werden über 100 offizielle Automarken
vertreten sein (z.B. Toyota, Nissan, Honda, Mitsubishi,
Mazda, Subaru, Daihatsu, Suzuki uvm.) Unklar ist noch, ob auch US- bzw.
Europäische Marken dabei sein werden.... Das Race-Game wird spezielle
Internet-Modi beinhalten, aber ein Internet-Link-Modus ist eher unwarhscheinlich,
aber natürlich nicht auszuschliessen.... Darüber hinaus können
die Spieler Daten, erspielte oder selberdesignte Autos, Zeiten und noch
anderes übers Modem austauschen oder auch vom Internet herunterladen....Mehr
Infos bald auf diesem Sender..
>DC:
DREAMCAST GOES TRANSPARENT-BLUE UND PINK
Source: SEGA Japan >PS2:
ODDWORLD: MUNCH'S ODDYSEE - VIDEOS
Pre-rendered
Sequence - 14.2mb .MOV (00:23min)
Realtime
1 - 9.8mb .MOV (00:16min)
Realtime
2 - 9.2mb .MOV (00:16min)
Realtime
3 - 9.7mb .MOV (00:16min)
Realtime
4 - 17.8mb .MOV (00:28min)
Realtime
5 - 14.7mb .MOV (00:18min)
Realtime
6 - 9.8mb .MOV (00:16min)
MONTAG,
OKTOBER 25.1999
>PS2:
NEUE TEKKEN - TAG TEAM TOURNAMENT - BILDER
>PS2:
NAMCO GIBT VOLLGAS !
>DC:
PANZER DRAGOON FÜR DREAMCAST????
MITTWOCH,
OKTOBER 06.1999
>DC:
RESIDENT EVIL 2, CODE VERONICA VERSCHOBEN
Und jetzt die weniger guten News: Code Veronica musste bis auf nächstes Jahr verschoben werden... sozusagen als Entschädigung bringt uns Capcom nun eine enhanced-Version von RE2, inkl. einem Demo mit spielbaren Levels aus Code Veronica, das ja exclusiv für den DC erscheint, da das Game unter Aufsicht von Capcom, direkt von SEGA selber programmiert wird. Erste Eindrücke an der TGS überzeugten aber völlig, RE: Code Veronica wird sicher ein Hit! Viele Leute werden sich RE2
schon alleine wegen dem Code Veronica - Demo kaufen... ausserdem ist so
eine aufgeputschte Version von RE2 doch auch sehr attraktiv oder?
>DC:
DREAMCAST 2 - PROZESSOR IN ENTWICKLUNG???
Wie Ihr vielleicht wisst, der Proz. des DC ist ein SH-4, der Saturn hatte 2 SH-2 in seinem Herzen. Der SH-5 besticht durch seinen günstigen Preis, High-Performance für Netzwerk, Gateway, digital TV, Set-Top Box, Navigations-System und Verarbeitung aufwendiger multimedia/Video Anwendungen...sogar in high-end portablen Geräten könnte der SH-4 eingesetzt werden... Ausserdem ist er Rückwärtskompatibel mit dem SH-4 und könnte also sogar Dreamcast Software laufen lassen.... Interessante Infos aber hier mal ein Auszug aus einem US-Mag: "Consuming only 600mW at 400MHz/1.5V, the SH-5 delivers 714 MIPS (Millions of Instructions per Second) using Dhrystone 1.1 benchmarks and 604 MIPS using Dhrystone 2.1. For DSP-like applications, the device provides up to 9.6 GOPS (Billions of Operations per Second) and 1.6 GMACS (Billions of Multiply-Accumulate operations per Second). An optional 64-bit floating point unit can be arranged in 64x32-bit (single-precision), 32x64-bit (double-precision) and 16x128-bit (four single-precision) configurations, delivering 2.8 GFLOPS (Billions of Floating Point Operations per Second) for high-end multimedia." Wenn Ihr diese Daten mit dem Dreamcast
"1" oder der Playstation 2 vergleicht, seht auch Ihr ein, dass SEGA die
Nase vorn hat ;-)
>PS2:
MATRIX - GAME VOM METAL GEAR SOLID - TEAM???
>DC:
SEGA BRINGT FARBE INS SPIEL
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