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16.
April 1999 - REVIEW
Nach
Sega Rally hatte ich natürlich hohe Erwartungen bei Super Speed Racing.
Original-Lizenz der letzjährigen CART-Serie (Championship Auto Racing
Teams) der USA, 19 Original-Strecken, alle Fahrer, Teams und Autos... hmm...
das liess mir als Racing-Fan natürlich das Wasser im Munde zusammen
laufen. Ob sich der ganze Hype gelohnt hat? Lest selbst...
Graphics
Zu
allererst fiel mir das Pop-Up ins Auge. Zum Glück gibt’s das nicht
bei jeder Strecke, da die Sichtweiten sehr unterschiedlich sind. Zudem
vermisste ich schmerzlich den von Sega Rally her bekannten „Fischaug-Effekt“
bei 60fps. Das Ganze läuft im Arcade Mode gerade mal mit 30fps (Achtung:
Hidden 60 fps-Mode!). Nachdem ich zur ersten Testfahrt im Cockpit des feuerroten
TARGET-Honda Platz genommen hatte stellte ich jedoch fest, dass das alles
keine Rolle spielt! Wirklich! Der Geschwindigkeits- Rausch ist famos und
angesichts der vielen Streckendetails und 27 (!) Wagen – von denen ich
schon bis zu 12 gleichzeitig vor der Linse hatte! – kann ich den Designern
einige Kompromisse verzeihen. Schliesslich läuft das Ganze in High-Res
und sieht dementsprechend gut aus. Reklame-Schilder und Fahrzeug-Aufkleber
sind gut lesbar und natürlich originalgetreu. Abwechslung ist dank
Strassen-, Circuit-, City- und Rund-Kursen, die grafisch völlig verschieden
sind, garantiert. Speziell gut gefallen haben mir die verschiedenen, herrvoragend
spielbaren Cockpit-Perspektiven, inkl. zwei (!) Rückspiegel!! Besser
geht’s wohl kaum noch, Bravo! Die Reifen haben ein paar Polys mehr als
die von Monaco GP 2, sind aber noch verbesserungswürdig, da freiliegend.
Der Glanz-Effekt der Boliden sieht sehr edel aus. Auch das Wetter kommt
grafisch gut rüber und Gags wie zermatschte Fliegen auf’m Visier runden
das Ganze ab. Sicher kein Schnellschuss...
Score: 7 (im
30 fps-Mode)
Score: 8 (im
60 fps-Mode)
Control
Gleich
zu Beginn: Die Simulations-Freaks unter Euch werden wahrscheinlich zu kurz
kommen. Selbst im Championship Mode, mit aktiviertem Schaden, u.s.w. werdet
ihr kaum ein Unter- oder Übersteuern eures Wagens feststellen. Vielleicht
trösten Euch aber die vielen Einstellungs-Möglichkeiten. Ihr
dürft z.B. Flügel, Getriebe, Federung, Radstand, Gänge oder
Benzin einstellen, um noch das Letzte aus jedem Kurs rauszukitzeln.
Allen Action-Fans sei gesagt: Die Steuerung ist die Creme de la Creme!!
Wer sich bei Ridge-Racer und Co. daheim fühlt wird seine helle Freude
haben. Der Wagen lässt sich millimetergenau durch die engsten Schikanen
steuern. Nach der Schlitterpartie in SegaRally oder der Gradwanderung in
Monaco GP eine wahre Wohltat! Die Entwickler haben die Fahrzeug-Physik
jedoch nicht ganz liegen gelassen. Realistisch ist z.B., dass die Lenkung
mit 280 km/h halt nicht mehr ganz so reagiert wie mit 120! (Gruss an den
unwissenden Spiele-Redakteur von GameFan Online!). Die leichtgängige
und direkte Steuerung begeistert den Rennspiel-Einsteiger genauso wie „Einheimische“.
Good Work.
Score: 7
Music/Sound
Die
Motorengeräuschen wurden laut SEGA direkt vom Cockpit eines echten
Wagens eingespielt, während dieser mit 360 Sachen durch die Landschaft
braust! Stimmt! Allerdings hätte ich das Mikrophon etwas ausserhalb
der Luftlinie montiert, um lästiges Rauschen zu vermeiden... Ansonsten
krachen die Turbo-Motoren nämlich ordentlich rein. Und die Musik?
SEGA bleibt ihrer 80s Rock Linie treu. Warum erinnert mich jedes SEGA Rennspiel
immer an Daytona USA, wenn es um den Sound geht? OK, Geschmäcker sind
vermutlich eben verschieden und neue Ideen offensichtlich nicht so gefragt.
Ich hätte mir einen gesunden Ausgleich zwischen 80s Rock und Techno-
Beats gewünscht, oder HardRock, jaa, wenn schon, denn schon..
oder House-Muzik! You know House-Muzik?? Hmmm.. wo waren wir? Ach ja, der
Sound. Noch Fragen?
Score: 6
Gameplay
Im
Arcade-Mode kämpft ihr wie gewohnt mit Checkpoints gegen die Zeit.
Ihr müsst euch an die Spitze des Feldes von 27 Fahrern vorkämpfen
und stets als erster durchs Ziel gehen um den begehrten Pokal zu ergarttern
und die nächste Runde in Angriff zu nehmen. Interassanter ist da schon
der Championship-Mode, in welchem ihr eine ganze Saison durchspielt. Durch
Trainingsrunden feilt ihr an eurer Kurventechnik um im folgenden Qualifying
einen möglichst guten Startplatz zu ergattern. Dann geht’s ans Rennen,
das wahlweise über die volle Rundenzahl gefahren werden kann. Nach
dem Rennen gibt’s World-Cup mässig Punkte und wer sich am Ende
der Saison an der Spitze befindet freut sich über neue Wagen, wie
z.B. die Pace-Cars von Toyota, BMW und Honda, oder den neu erspielten SuperSpeed-Mode.
Im Super Speed Mode geht’s zwar nur mit 5 Gegnern, dafür aber mit
60 Frames zur Sache!! Hier entfaltet SuperSpeed Racing erst sein wahres
Potential, weswegen die Entwickler wohl extra eine eigene High-Score Liste
für diesen Mode spendiert haben! Cool!
Score: 8
Overall
Nach
anfänglichem Zögern hab ich mich mit Super Speed Racing wirklich
mehr als angefreundet. Man merkt und sieht dem Game einfach an, dass es
nicht „nur“ eine lieblose 1:1 PC-Konvertierung ist, sondern ein für
den Dreamcast von Grund auf neu entwickeltes Stück Software. Sega
Rally bleibt aber weiterhin auf dem DC-Rennspiel Tron. Jetzt werden mich
viele fragen wollen: Was ist denn nun besser, Monaco GP oder Super Speed?
Ich würde Super Speed bevorzugen. Nur schon die Original-Lizenzen,
die Werbeplakate, Aufkleber, Fahrernamen.. all das macht schon Stimmung.
Und natürlich der Replay-Mode, der übrigens bei Monaco GP gar
nicht existiert! Die exzellente Steuerung, sowie die fantastischen
Cockpit-Perspektiven muss ich wohl nicht mehr erwähnen. Ich würds
auf jeden Fall nochmal kaufen.
Score: 7
BEWERTUNG: GUT
GNN
Testbericht / GNN Review
Genre:
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Racing
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Difficulty:
|
Medium
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Grafix:
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7/10
(30fps)
8/10
(60fps)
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Sound:
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6/10
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Gameplay:
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8/10
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RATING:
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7/10
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