Visitor # [an error occurred while processing this directive] |
|
|
3.
DEZEMBER 2000 - REVIEW
Lange hab ich drauf gewartet...
Als die ersten Bilder kursierten, vermutete ich schon dass Sega wieder
mal so ein KultRPG! in der Mache hatte... Als ich dann die Japan-Version
sah, da wusste ich es !! In der mir vorliegende US-Version, ist das Spiel
nun verständlicher geworden... Das Erste was man sieht ist ein kurzes,
aber actionreiches Intro, in Echtzeit natürlich...Verschiedene Locations
werden gezeigt, sowie Flugschiffe im Kampf miteinander verwickelt... sehr
Eindrucksvoll..danach ein schöner Wolkenhimmel im Titelbild.. ja,
schön ist es,(die Stimmung gepaart mit der Musik, erinnern irgendwie
ein bisschen an Panzer Dragoon..).
Nachdem man ein neues Spiel
beginnt,wird man gleich ins Geschehen katapultiert ; ein kleiner Flugobjekt
mit einer jungen Frau an Bord wird von den Kanonen eines Imperialflugschiffes
unter Beschuss genommen. Wer die Frau ist und was für Absichten die
Bösen Jungs haben, wird bewusst nicht erklärt... alles läuft
sehr dramatisch.. Gerade als die Frau an Bord geschafft wird, da wird das
Kriegs(Flug)schiff von Piraten geentert. Die Piraten kommen an Bord des
Imperialen Schiffes und übernehmen dessen Kommando. Währendessen,
kämpft ihr euch als Sohn des Kapitäns durch das Schiff auf der
Suche nach dem Mädel...So fängt es also an. Wie ihr aber sicher
schon vorher bemerkt habt,ist hier die Rede von Flugschiffen...ja,genau...
Die Welt von Skyes of Arcadia schwebt über den Wolken. Auf kleine
Inseln haben ihre Bewohner Dörfer,Türme,Schlösser und sogar
ganze Städte gebaut. Nur mit Flugschiffen kommt ihr von Insel zu Insel.
Dabei können die Schiffe nicht zu tief sinken, da der Druck zu hoch
wäre sowie nicht zu hoch fliegen, da die Luft ab einer gewissen Höhe
zu dünn wird. Ihr habt es also erraten;die Oberwelt von Skyes of Arcadia
ist nichts anderes als der Wolkenhimmel. Man könnte meinen die Freiheit
wäre total, aber auch hier haben die Entwickler dafür gesorgt
dass ihr nicht gross rumfliegen könnt von Anfang an: Luftströme
und schwebende Riesenbrocken sind die natürliche Hindernisse in dieser
„Oberwelt“.
Die Steuerung ist manchmal auch ein Bisschen eigenartig. Oder liegt es an der Kameraführung ?? Naja, auf jeden Fall gibt’s manchmal Clipping, weil die Kamera nicht mehr weiss wo sie hin soll. Falls ihr schnell drehen wollt, so müsst ihr die Kamera auch drehen via L/R Buttons, was manchmal auf den Keks geht. Eine schnelle „Kameradrehungsfunktion“ wie in Zelda64 wäre wünschenswert. Möglich wäre es auf jeden Fall, da die Programmierer an eine „Ich-Perspektive“ gedacht haben die auf Knopfdruck zu erreichen ist. Nur leider kann man nur gucken und die Kamera dreht sich wieder in die ursprüngliche Position zurück !!! Super ! Genug kritisiert...Als nächstes schauen wir uns das Kampfsystem an. Wenn es zum Kampf kommt, so wird dies mit einen schönen Effekt angekündigt, das manchmal ein paar Sekunden geht, aber wer sich einen RPG-Profi nennt, hat gelernt mit der Wartezeit umzugehen, denn viele RPG’s sind so... Chrono Cross wäre nur eins... Im Schlachtfeld sind alle Gegner sowie Mitstreiter zu sehen. Der Reihe nach kann jede Figur einen Befehl eingeben :Attack, Guard, Super Move, Magic, Run, Item und Focus. Alle Befehle erklären sich von selbst, bis auf Super Move und Focus. Super Moves sind starke Attacken die jedem Charakter zur Verfügung stehen, obwohl sie von Charakter zu Charakter anders sind. Super Moves kosten Spirit-Energie. Diese Energie wird durch Attacken aufgeladen oder mit Hilfe vom „Focus“ Befehl. Das selbe gilt für die Magie, die zusätzlich auch noch 1MP pro Spruch benötigen... Die Spirit Energie ist zu vergleichen mit der „Psychischen“ Kraft der Gruppe. Alle Charaktere greifen darauf zurück, und wenn sie leer ist, so kann niemand mehr zaubern oder einen Super-Move ausführen. Die Spiritenergie sollte also von einen Partner in der Gruppe aufgestockt werden, mit Hilfe von „Focus“ Hier wäre noch anzumerken dass während des Kampfes,die Charaktere die nicht gerade angewählt sind, mit den Monster kämpfen und die Position ändern, je nachdem ob sie gerade abwehren oder angreifen... Man kann sogar mit ein Bisschen Übung die Gegner in einer Linie bringen, um sie dann mit einen durchschlagenden Angriff gemeinsam zu verletzen...Schönes Detail. Ausserdem kann man die Waffen mit der Kraft von Mondsteine aufladen. Insgesamt sechs Farben existieren. Je nachdem welche Farbe ihr benutzt um eure Waffe aufzuladen, ändern sich die Attacken der Waffe...Z.B. einen gelben Mondstein gibt euch Blitz-Attacken, ideal für Maschinen und Roboter...Jedesmal wenn ihr ein Kampf gewinnt,so werden auch Punkte an eure Waffe weitergegeben, und je nachdem welche Farbe sie gerade besitzt lernt ihr Zaubersprüche im direkten Zusammenhang mit der Farbe... z.B. bei gelb würde man einen Blitz Zauberspruch lernen. Natürlich gibt es auch Kämpfe im Himmel! Wenn ein Schiff euch angreift, so könnt ihr mit euren Schiff zurückschlagen. Der Schiffskampf ist auch Rundenbasiert, nur, muss man hier für so viele Runden vorausplanen wie man Crewmitglieder hat. Das heisst, ihr gebt alle Befehle durch, und beobachtet dann die Wirkung...plant man schlecht, kann es passieren, dass ihr gerade Verteidigungsmanöver macht, während der Gegner gerade seine Spiritenergie auflädt! (eine verlorene Angriffsgelegenheit !!!) Man kriegt aber einige Hinweise, wie z.B. wenn man in einer taktischen überlegenen Position sein wird oder wenn das Abfeuern der Harpunenwaffe angebracht ist... Es ist sehr erfrischend, geht aber manchmal ein bisschen lange...Man hat aber das Gefühl etwas vollbracht zu haben, wenn ein gegnerischen Schiff in Flammen aufgeht...vor allem wenn es Imperialische Schiffe sind....he he Reiche Beute !!! Als letztes kommt noch einen Ranking System. Je nachdem wie man sich entscheidet, oder wie man spielt, steigt oder sinkt der Rang des Spielers, und die Charaktere reagieren anders auf die Spielfigur. Jedesmal wenn der Rang steigt oder sinkt, so wird ein akustisches Signal euch darauf aufmerksam machen. Am Ende des Spiels könntet ihr also „Vyse, the Legend“ heissen,wenn alles gut gegangen ist... Dann hätten wir da noch die Möglichkeit Entdeckungen zu machen, oder eine Piratenbasis selber zu führen, oder auch Sagenhafte Schätze zu entdecken um in die Geschichte einzugehen, und und und und....... Fazit:
Mann liebt es oder man hasst es !!! Ich liebe es !!! Bisher gab es nur auf Sega Konsolen solche Anime-mässigen RPG’s, und wie es aussieht, wird es weiter so bleiben ! Also, wenn ihr RPG’s gerne
habt und dazu noch einen Faible für grosse Anime Filme, bestellt das
Teil sofort !!!! Euer Valken500
. . pictures: gamefan content © 2000 by GNN - Game News Network. All rights reserved. DO NOT COPY FROM OUR PAGE - MAIL US FOR ANSWERS |
.
|
|
If you see something here which does not belong here in your opinion, please e-mail |