S C R E E N S H O T
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26.
OKTOBER 2000 - REVIEW
Als
ich Silent Scope zum ersten Mal in der Spielhalle sah, hatte ich den klaren
"Wow"-Effekt..... speziell der gelungen Einsatz des Mini-LCD-Screens, der
im Zielfernrohr eingebaut war, hat es mir angetan. Nach ein paar Minuten
hat man schon diverse Verbrecher und vielleicht auch Unschuldige mit einem
Kopfschuss niedergemetzelt. Das mag jetzt für einige unter Euch ultrakrass
klingen, ironischerweise machte das aber natürlich Spass =) Jetzt
hat Konami Ihr Sniper Game auch für Sega's Dreamcast umgesetzt. Leider
wurde auf Unterstützung der Dreamcast Light Gun gleich gänzlich
verzichtet, doch mehr dazu weiter unten unter Steuerung..... Euer Job ist
als Scharfschütze (Sniper) die gegnerischen Schützen und Verbrechern
auszulöschen und so Euren Teamkollegen die an vordester Front tätig
sind, kräftig unter die Arme zu greifen, denn die Tochter des Präsidenten
wurde wieder mal entführt =)
Grafik
Die grafische Umsetzung
ist relativ gut gelungen, dh. die Arcade - Grafik wurde nahezu 1 zu 1 für
den DC umgesetzt und auch die Texturen stimmen im Vergleich zum Arcade-Counterpart,
jedoch muss ich sagen dass Ihr keine, für DC würdige, Grafik
erwarten dürft. Da wäre mehr zu machen gewesen, aber natürlich
handelt es sich hier um eine Arcade-Umsetzung. Was noch interessant ist,
dass Ihr den Blut- und Sex- Factor im Options-Menü selbst wählen
könnt. Zu den menschlichen Sprites und den Autos, Flugzeugen, Helikoptern
usw. kann ich mit gutem Gewissen sagen dass die grafisch relativ gut rüberkommen,
während die Landschaft resp. Häuser, Brücken etc. nicht
ganz überzeugen. Die Texturen sind einfach zu lasch ausgefallen.....
dafür ist die Grafik aber flüssig, was auch heutzutage noch nicht
selbstverständlich ist... kurz: grafisch ein bisschen besser als die
Arcade-Version jedoch für DC-Verhältnisse kein Meilenstein.
Sound
Vom Sound her kann ich nicht
sehr viel sagen, ausser dass der Sound mir gar nicht gross aufgefallen
ist, ausser bei den Endbossen, denn da passt der Sound zu den hektischen
Schiessversuchen, nämlich dem Endboss den finalen und gewinnbringenden
Kopfschuss zu verpassen. Der Sound ist Arcade-technisch knackig ausgefallen,
aber ich habe leider keinen Ohrwurm ausmachen können. Also kein Daytooooooona,
let's go away =)
Steuerung
Trotz fehlendem Lightgun
- Support muss ich zugeben, dass sich Silent Scope nach längerem Schiess-Training
recht gut spielt. Dank Analog - Stick stimmt auch die Schussgenauigkeit.
Wenn ihr den B-Knopf drückt schaut Ihr nicht durch Euer Zielfernrohr
und könnt so Euer Sniper Rifle schneller ausrichten, dann drückt
Ihr den Knopf wieder und schon guckt Ihr wieder durch das Fernrohr und
könnt dann so die letzten Feineinstellungen vornehmen, bevor Ihr Eurem
Gegner eine Kugel durch die Birne jagt.. Auf die Dauer motiviert die Pad-Steuerung
doch irgendwie nicht, denn im Hintergedanken denkt Ihr immer, wie schön
es doch wäre wenn die Lightgun unterstützt würde. Ein netter
Effekt ist noch dass man im LCD-Screen Eures VMS die Zielfernrohr-Sicht
zu sehen ist. Ein netter Effekt, aber sehr viel nützen tuts nicht.....
Doch trotz alldem, ohne Lightgun leidet leider die Bewertung im Steuerungs-Bereich..
Game-Modes
Neben dem bekannten Arcade-Modus
hat Konami noch einen Trainings-Modus eingebracht, der zwar die Motivation
klar verlängert jedoch nicht zum 10ten Durchspielen motiviert. Im
Trainings - Modus könnt Ihr Eurer Schiesswut frein Lauf lassen und
auf div. Zielobjekte wie z.B. Melonen, Zielscheiben usw. schiessen, klar
ist dass sich diese dann noch bewegen. Hier gehts klar um Punkte, also
schiesst am besten auf die Waffen selber, denn da gibts am meisten Punkte
und ausserdem seht Ihr dann auch grad ob der Terrorist statt ein Gewehr
einen Teddybär in den Händen hält, denn dann wäre das
ein Unschuldiger der natürlich alles andere als Punkte bringt. Eine
Übersicht über alle Game-Modes gibt es hier.
Fazit: Gimme more Lightgun - Support!
Silent
Scope ist eine gute Arcade-Umsetzung, mehr nicht. Nach mehrmaligem Durchspielen
verliert der Arcade Mode klar an Motivation, auch wenn speziell die End-Bosse
schon noch Spass machen und dort auch das Ambiente stimmt. Der Arcade-Mode
hat auch "nur" 6 Level, die auch noch relativ kurz sind und auch beim Trainingsmode
fehlt auf die Dauer die Abwechslung. Dazu kommt noch der fehlende 2 Player
Mode und natürlich die fehlende Lightgun - Unterstützung. Da
kann auch die gute Joypad - Steuerung und der Trainingsmode nicht mehr
darüber hinweg helfen. Da wäre echt mehr drin gewesen Konami.
Maybe next time, gadget =) Euer Shadow.
(reviewed
by Shadow,
GNN Staff)
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source/pictures:
gamespot / konami
content
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US FOR ANSWERS
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DETAIL
BOX:
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Genre:
Shooting (Arcade)
Entwickler:
KCE Japan
Vertrieb:
Konami
# of Players:
1
Specials:
Rumble Pack
VGA-Box Support
VMS
Version:
Japan (NTSC-Import)
Testmuster von:
Richtpreis:
ca. SFR 98.- (Japan)
ca. SFR 95.- (USA)
ca. SFR 78.- (PAL)
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RELEASE
DATES
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30.11.2000 |
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out now!!! |
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out now!!! |
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BEWERTUNG
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Grafik: |
7
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Sound: |
7
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Präsentation: |
7.5
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Steuerung: |
8
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Fun-Factor: |
8
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Replay-Value |
3
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TOTAL:
6.5
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