S C R E E N S H O T
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06.
NOVEMBER 2000 - REVIEW
Endlich
ist es soweit. Endlich kann ich selber Hand an einen der meisterwartesten
Titel für den Dreamcast legen: Quake III Arena. Gleichzeitig auch
einer der Titel, über die am meisten diskutiert wird; wie die Umsetzung
wohl wird, wirds flüssig sein oder wie soll man das mit einem Controller
spielen können. Das sind alles Fragen zu denen ich Euch jetzt und
hier die Antworten liefern kann und auch werde. Von der Story her gibts
nicht viel zu erzählen ausser dass es halt eine Fortsetzung der legendären
Quake - Serie ist. ID Software wurde mit Shootern wie Doom, Hexen, Heretic
oder gar Wolfenstein 3D unter den älteren Freaks unter uns berühmt,
doch der Mainstream - Durchbruch erfolgt erst mit Quake.... speziell die
Idee übers Internet gegen andere "reale" Gegner zu zocken und die
mit einer Schrotflinte oder gar Motorsäge in Stücke zu schiessen
resp. ähm.. sägen, war für viele mehr als nur verlockend.
=) So krank das jetzt vielleicht auch tönen mag, es ist die Realität.
In Deutschland auf dem Index, aber trotzdem natürlich auch in unserem
Nachbarland sehr verbreitet... bei uns schon fast ein Muss. Quake III Arena
gehört, neben Unreal Tournament und Half-Life, zu den meistgespielten
First Person 3D - Shootern der ganzen Internet Welt. So und jetzt genug
geschwafelt.. weiter zum technischen....
Grafik
Gerade hier scheinen sich
die Gemüter zu streiten. Ist es 60fps? Nein. Kann die DC-Version mit
der PC Version mithalten? Nein. Aber das heisst noch gar nichts, denn die
Grafiken kommen tatsächlich fast ans PC-Niveau heran, aber leider
nur fast. Die Frame-Rate bewegt sich bei etwa 30fps (Frames per second)
wobei diese speziell bei schnellen Maus-schwenkern relativ stark in die
Knie geht. Die Texturen selbst sind sehr hoch aufgelöst, scharfe und
klare Farben, schon fast PC-Niveau. Auch die Lichteffekte, die Charaktere
und auch die Schatten dieser sind schon fast perfekt in Szene gesetzt.
Ich bin recht beeidruckt.... zumindest bis ich den Splitscreen- Multiplayer-Modus
gespielt habe, denn was dann einem unter die Augen kommt ist alles andere
als eine Perle.... wo sind die schönen Texturen? Die sind schon noch
da, aber von hochauflösend kann da nicht mehr die Rede von sein. Auch
die Items sind nicht mal mehr animiert oder so, sondern nur noch 2D-Bitmaps...
okok, Multiplayer-Spass steht halt im Vordergrund... also gut... aber was
ist denn mit der Frame-Rate? Auch keine annähernd konstanten 30fps
mehr, aber trotzdem noch ziemlich gut... speziell wenn man bedenkt, dass
sich QIIIA doch fast "lag-free" übers Internet spielen lässt.
Sound
Der Sound. Ein wichtiger
Punkt, vor allem bei ID - Spielen... doch hier kann ich Euch klar beruhigen,
denn QIIA überzeugt im soundtechnischen Bereich auf der vollen Länge.
Harte Gitarrenriffs und knallharte Metal-Beats gekoppelt mit monströsen
Schuss- und Schreigeräuschen entzücken hier das Herz des FPS-Fanatikers.
Erwähnenswert ist auch dass Euch eine Vielzahl an coolen Metal-Tracks
zur Auswahl steht. Wenn Ihr auf Metal und andere harte Musik steht, dann
werdet Ihr auch hier zufrieden sein.
Steuerung
Ja, die Steuerung. Der wohl
grösste Streitpunkt einer FPS Konsolen- Umsetzung. Der Umstieg von
Keyboard/Maus auf den DC- Controller ist zwar relativ mühsam aber
Zocker die sich in Games wie Turok, GoldenEye oder Perfect Dark fast zu
Tode "gefraggt" haben werden sich hier schnell einleben, während die
PC-FPS Zocker hier doch eher Mühe haben werden. Zwar lässt sich
im Controller-Menü fast alles nach Wunsch einstellen, doch so richtig
kann man sich damit nicht anfreunden, wenn man sich so an die Keyboard/Maus
- Kombination gewöhnt hat. Doch auch an uns hat Sega bzw. ID/Raster
gedacht, denn QIIIA unterstützt das Dreamcast Keyboard und auch die
Dreamcast Maus! Beide Zubehörteile sind ein Muss, wenn man online
gegen andere auch nur eine kleine Chance haben will, denn auch wenn man
den Controller meistert, niemand kann mit dem Pad so schnell und genau
zielen wie jemand mit der Maus. Also, ist die Steuerung mit Keyboard/Maus
perfekt? Nein, denn hier hat sich meiner Meinung nach ein kleiner, aber
wichtiger Bug eingeschlichen, den ich Euch hier erklären werden: Mit
den Keyboard-Pfeil-Tasten oben und unten, kann man sich logischerweise
nach vorne und nach hinten bewegen, mit links und rechts kann
man nach links oder rechts "strafen". Leider kann man hier nicht wie auf
dem PC z.B. gleichzeitig nach vorne gehen und nach rechts "strafen", aber
das ist noch nicht alles..... wenn man beim vorwärtsgehen nur einen
"strafe" - Button schnell andrückt, bleibt die Spielfigur stehen!!!
Ein weiterer Druck auf die oben - Taste setzt dann die Bewegung
fort!!!! Das ist sehr mühsam..man gewöhnt sich zwar daran, aber
ist trotzdem ein klarer Bug und schlägt sich desshalb auch in der
Steuerungs- Bewertung nieder. Wer sich nicht daran gewöhnen kann,
soll auf die Controller/Maus Kombination umsteigen oder sich gänzlich
nur auf den Controller konzentrieren. Alles in Allem jedoch macht
nach kurzer Eingewöhnungsphase alle Controll-Modi Spass....
Erwähnenswert finde ich noch, dass sich mit dem Total Control 2, neben
PlayStation - Zubehör auch noch eine PC-Tastatur bequem an den DC
anschliessen lässt. Total Control 2 könnt Ihr z.B. relativ günstig
bei Agestuff beziehen.
Gameplay
Single
Player: Naja... Single Player macht ehrlich gesagt nicht sooo viel
Spass.... erstens weil es keine richtige Story gibt, geschweige denn Missions...
sondern einfach nur pro Level höhere Schwierigkeit oder/und mehr Gegner......
also sehr einfallslos und langweilig... aber trotzdem muss ich anfügen
dass der Sinn bei QIIIA natürlich ganz klar auf Multi-Player ausgerichtet
ist.... Natürlich ist der Single Player auch nur wegen der uneingeschränkten
Grafik interessant, ausser man spielt online... dann gibt’s nur noch eins:
MULTI-PLAYER =)
Multi-Player:
Hier
geht die Post erst wirklich ab... ob 2, 3, 4 Player-Splitscreen oder Online
gegen bis zu 8 Gegner antreten... das lässt das Herz des FPS-Freaks
höher schlagen. Ich muss sagen, dass sich dieses Online-Versus-Gaming
zu einer richtigen Sucht entwickelt hat. Stundenlange Deathmatches, sinnloses
abmurksen, oder geplantes Killing.... man vergisst einfach die Zeit......
First Person Shooter sind Kult, zumindest die paar die ich Euch oben aufgezählt
habe. Und damit Euch die Laune bei QIIIA nicht vergeht, haben die Entwickler
natürlich div. Modi wie z.B. Team Deathmatches: Hier ist es auch klar....
Die Leute bilden Teams und versuchen per Deathmatch am meisten Kills (Frags)
zu ergattern. Das Team mit den meisten Punkten wird logischerweise Sieger,
Tournaments, Free for All (sollte allen bekannt sein) und Capture the Flag.
Interessants wird’s dann erst wenn wir hier in der Schweiz auch mit dem
Dreamcast online gehen können, geplant gemäss Videophon für
den 24.11.2000. Ich kann es kaum erwarten gegen Euch alle anzutreten =)
Natürlich hoffe ich dass SegaNet auch hier in der CH eine gute Connection
haben wird und es einfach ist zB. Einen Kumpel zu finden gegen den man
antreten kann, denn in den USA soll das relativ mühsam sein..... aber
wir werden ja sehen =)
Uebrigens
erscheinen schon bald weitere FPS für Euren Dreamcast: Unreal Tournament,
Half-Life, KISS Psycho Circus und Soldier of Fortune, wobei anscheinend
nur der erste, also UT, einen Online-Multi-Player Modus haben soll....
die Fortsetzung von Half-Life sei jedoch schon in Planung mit Online-Modus....
Half-Life wird übrigens div. Single Player Modi haben, was das Game
trotzdem sehr interessant macht... doch dazu später mehr, jetzt wird
erst mal bewertet:
.
BEWERTUNG
|
|
Single-
Player
|
Multi-
Player |
Grafik: |
8.5
|
7.5
|
Sound: |
8
|
8
|
Präsentation: |
8
|
8
|
Steuerung: |
6
(8)
|
6
(8)
|
Fun-Factor: |
5
(6)
|
8
(9)
|
Replay-Value |
3
(3)
|
8
(9)
|
TOTAL: |
2(4)
|
7(9)
|
Zahlen
in rot = Verwendung des DC Keyboards / der DC Maus
|
.
Fazit: Go for it!!!
Mit
Quake3Arena beweist ID/Raster dass auch ein PC-FPS ohne grössere Probleme
auch auf eine Konsole umgesetzt werden kann. Grafisch etwas vom Feinsten
für den Dreamcast und auch in Sachen Steuerung bietet QIIIA div. Möglichkeiten,
die jeden befriedigen sollte. Speziell der Online-Multiplayer-Modus motiviert
natürlich sehr lange und dürfte auch hierzulande seine Freunde
finden sobald das Internet für den DC hier aufgeschaltet wird. Falls
Ihr einen US DC resp. einen DC habt, mit dem Ihr online gehen könnt,
heisst es zugreifen, denn Quake 3 Arena ist hot! Die anderen sollten zuerst
mal probespielen oder warten bis die anderen FPS erschienen sind und dann
entscheiden... zur Steuerung muss ich sagen dass ich trotzdem die Tastatur/Maus
Kombo dem Controller vorziehe, da man mit der Maus einfach schneller und
genauer agieren kann.... also, wer schon eine Maus resp. Tastatur hat,
Game kaufen! Euer Shadow.
(reviewed
by Shadow,
GNN Staff)
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pictures:
gamefan / infogrames
content
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NOT COPY FROM OUR PAGE - MAIL
US FOR ANSWERS
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DETAIL
BOX:
|
Genre:
First Person Shooter
Entwickler:
Raster / id software
Vertrieb:
Activision
# of Players:
1-4
Specials:
Online - Support
Maus - Support
Keyboard - Support
Broadband - Adapter
Rumble Pack
VGA-Box Support
VMS
Version:
USA (NTSC-Import)
Testmuster von:
Richtpreis:
ca. SFR 98.- (USA)
ca. SFR 78.- (PAL)
|
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IN
KÜRZE
|
Wow:
sehr
gute Umsetzung, und Multiplayer- Action...
Erfrischend:
Maus-
und Tastatur- Unterstützung...
Beschämend:
Der
Bug in der Steuerung mit Keyboard/Maus!
Belastend:
Auch
nach langer Traingsphase mit DC Controller keine Chance gegen Zocker mit
Maus. |
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BEWERTUNG
|
ausführliche Bewertung,
siehe links
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