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Game-Boy
nimm dich in Acht, das NEO-Pocket ist da!" So ähnlich muss wohl SNK’s
Leitspruch für das soeben erschienene Handheld gelautet haben, denn
die freakigen Japaner merzten alle Schönheitsfehler seines Konkurrenten
aus dem Hause Nintendo gnadenlos aus.
Grösse und Stromversorung Im Innern des 7,4 x 12 x 2,4 cm grossen Gehäuses werkelt ein im eigenen Labor entwickelter 16-Bit Prozessor. Die Rechenleistung dieses Chips entspricht etwa der eines Super Nintendo. Damit ist es nicht nur kleiner und leistungsfähiger, sondern mit seinen 130g auch leichter als der Game-Boy Pocket. Die zwei AAA-Batterien ermöglichen Spiele-Session von einer Dauer bis zu 14 Stunden. Die zusätzliche Knopfzellen-Batterie ist für die interenen Uhr-/Kalender- und Alarm-Funktionen zuständig. Rekorde und dergleichen werden direkt auf den Modulen gespeichert. Ausserdem kann der Pocket auch ans Strom-Netz angeschlossen werden. Der AC-Adapter befindet sich allerdings nicht im Lieferumfang. Man kann allerdings auch den Game-Boy Pocket AC-Adapter verwenden! Das Display Die Auflösung des von SHARP entwickelten LCD-Display’s liegt bei 160x152 dots mit 8 Graustufen und wirkt alles in allem „schwarzer", als das des Game-Boys. Die Konturen der Objekte sind sichtbar schärfer und auch das lästige „Schmieren" bei sich schnell bewegenden Objekten konnte auf ein Minimum reduziert werden. Das Bild sollte sowieso eher dunkel eingestellt sein, damit auch alle Background-Grafiken auf dem Screen zu sehen sind. Der Kontrastregler befindet sich unten am Gerät. Wobei wir aber auch gleich beim einzigen Manko des NEO-Pockets wären: Dunkle, satte Graustufen benötigen natürlich dementsprechen viel Licht um gesehen zu werden. Eine Background-Beleuchtung hätte dem Pocket wirklich gut zu Gesicht gestanden. Aber was nicht ist, kann ja noch werden. Buttons und Steuer-Pad Der NEO-Pocket wird wie der GB-Pocket mit nur zwei Action-Buttons bedient. Das Steuerkreuz ist dem des NEOGEO-CD Joypads nachempfunden und demnach um Längen besser als das des Konkurrenten. Gerade bei Fighting-Games weiss man das zu schätzen, Special-Moves und ähnliche Maneuver gehen flott von der Hand, schmerzende Daumen gehören der Vergangenheit an. Die Mikroschalter und ihr unaufhörliches Klicken sind Musik für jeden Game-Freak! Der Power-Switch ist kein Schiebe-, sondern ein Soft-Touch Schalter. Durch längeres Gedrückthalten wird das Gerät ein- und ausgeschaltet. SNK hat diese Technik gewählt, damit sich das Gerät bei bedarf auch selber ein – und ausschalten kann (z.B. beim Alarm oder wenn man vergisst auszuschalten). Oben rechts befindet sich zuletzt noch der Option-Button, der je nach Bedarf für die Pausefunktion oder spezielle In-Game-Features (z.B. Taunt-Pose) Verwendung findet. RAM und Sound Hier hat SNK das Rad nicht neu erfunden, leider. Keine Sprachausgabe, nur das gewohnte Game-Boy-Gedüdel. Aber gerade bei King of Fighters R-1 wurden die Original-Themes wirklich hervorragend umgesetzt. Es bleibt abzuwarten, ob wir künftig mit Sprache rechnen dürfen. Der interne Speicher ist mit 16Kbyte zwar relativ begrenzt, genügt aber völlig um butterweiche Animationen und Sprachausgabe zu ermöglichen (siehe auch RoboCop für Game-Boy). Mit Hilfe der Audio-buchse kann man sich das Ganze natürlich auch über Kopfhörer und in Stereo zu Gemüte führen (absolut durchgeknallte Freaks schliessen ihr Pocket damit an eine Stereo-Anlage an...). Die Grösse der Module bewegt sich zwischen 8 und 16 Mbit (bis jetzt), was einem Contra – The Alien Wars auf SNES entspricht! Tendenz steigend... Verbindung zur Aussenwelt Auch das NEO-Pocket kann natürlich mit einer Schnittstelle aufwarten. Zur Zeit wird sie aber nur für die Link-Option verwendet. SNK hat aber offiziell bestätigt, dass das NEO-Pocket zum Dreamcast kompatibel ist und über diese Schnittstelle mit SEGA Wunderkonsole verbunden werden kann. Ausserdem ist bereits ein K.o.F. Enhanced für den Dreamcast angekündigt, das eine NEO-Pocket Option beinhalten soll. Weitere Infos as soon as possible. Built-In Features Solltet ihr das NEO-Pocket ohne Spiel im Schacht einschalten, gelangt ihr in ein Hauptmenü, wo ihr unter anderem auf einen Kalender, die Weltuhr, den Alarm und das Horoskop-Programm zugreifen könnt. Mit Letzterem könnt ihr eure aktuelle „Tagesstimmung" berechnen. Das Programm berechnet nach Angabe eures Geburtsdatums euren Geld-, Liebe-, Gesundheits- und Allgemein-Zustand und stellt die Werte durch eine gewisse Anzahl Sterne (max. 5) im Display dar. Witzig, aber auch gleichermassen unnötig. Der Kalender zeigt euch den aktuellen Monat an, das wars dann aber auch schon. Ausser ihr wollt wissen, welcher Tag der 13. August 2010 ist... Nützlich ist hingegen die Alarm-Funktion: Ein kleiner Affe (war doch ein Affe, oder???) meldet sich zu vereinbarter Zeit auf dem Display und gibt euch mit nervigen Piepslauten zu verstehen, dass es z.B. Zeit ist aufzustehen. Nach 10 Sekunden stellt sich der Alarm dann automatisch wieder ab. Sonstiges Das NEOGEO-Pocket gibt’s in 8 verschiednen Farben: Schwarz, Weiss, Blau, Chrome, Tarnfarben, Marmor, Abstract und Clear. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Die Spiele Genaueres zu den Titeln entnehmt Ihr bitte der Software-Section unserer Page. Die Verpackung der Spiele sollte allerdings speziell erwähnt werden, da sie den grossen SNK-Modul-Hüllen nachempfunden wurde. Ja Mann, Plastik, zusätzliche Modul-Schutzhülle und ein 100% farbiges Booklet liessen meine Augen vor Freude glänzen. SNK Rules!! Wer den Game-Boy nicht mochte, wird vermutlich auch mit dem NEO-Pocket nicht glücklich werden, sollte allerdings einen Blick riskieren. Allen anderen und speziell den NEOGEO-Fans kann ich das Teil nur uneingeschränkt empfehlen. Perfekte SNK-Spielbarkeit für unterwegs findet man nicht in lausigen Umsetzungen für den Game-Boy (sorry Takara...). Hit the streets and get your own Pocket NOW! ;-) RELATED LINKS:
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