S C R E E N S H O T
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29.
SEPTEMBER 2000 - REVIEW
Lange
ist’s her, seit ich ein wirklich gutes PS2 Spiel gezockt habe (Gradius
III & IV und Ridge Racer V sind für mich die bisher einzigen brauchbaren
Titel seit dem PS2-Launch). Umso grösser war die Freude die Fortsetzung
des legendären MegaCD - Shooters in den Händen zu halten. Ihr
erinnert Euch sicher noch: Bombastische Hintergründe, ausgefeilte
Gegnerformationen, stimmungsvolle Zwischensequenzen und ein happiger Schwierigkeitsgrad
liessen damals das Herz jedes Shooterfans höherschlagen. Kann Silpheed:
The Lost Planet an den Erfolg seines Vorgängers anknüpfen?
Durch das dramatische Intro
ist die Story schnell erklärt. Gleich ein ganzer Planet (sprich „The
Lost Planet“) wird von einer bis dato unbekannten Alien-Rasse bedroht
und angegriffen. Klar, dass man sich das nicht gefallen lässt. Sofort
werden alle SA77 Fighters startklar gemacht. Einen davon steuert Ihr selbst.
Vor jedem der insgesamt 6
Levels wählt Ihr die Bewaffnung aus. Dabei könnt Ihr den beiden
Hauptkanonen Eures Fighters unterschiedliche Waffen zuordnen. Zu Beginn
gibt es nur zwei Möglichkeiten, Normal - oder Streuschuss. Durch gezieltes
Abschiessen von kompletten Feindformationen bekommt Ihr eine Art „Multiplikatoren“
gutgeschrieben. Je mehr Ihr am Ende des jeweiligen Levels davon besitzt,
desto mehr Punkte bekommt Ihr und, was noch viel wichtiger ist, es werden
umso mehr Extrawaffen freigeschaltet. Profis werden bereits im fünften
Level alle 9 Extrawaffen zur Verfügung stehen. Nach der Hälfte
jedes Levels wird Euer Schiff kurz aufgetankt und man kann die Waffen nochmals
neu wählen. Sollte eine Mission dennoch fehlschlagen dürft Ihr
auf unendlich viele Continues zurückgreifen.
In
Sachen Grafik hat mich das Game zum Teil wirklich positiv überrascht.
Alle Hintergrundszenarien präsentieren sich hochauflösend und
flüssig. Der Lava - und Saturnlevel haben mir am besten gefallen.
Die Gegner während den Stages sind eher mickrig gehalten, dafür
sind die Endbosse umso grösser und verabschieden sich auch dementsprechend.
Die Explosionseffekte sind echt bombastisch. Riesige Druckwellen und die
dazu passenden SoundFX sind die Höhepunkte des Games. Leider sind
die Obermotze aber viel zu einfach, die Angriffstaktiken sind immer schnell
durchschaut. Was mir ebenfalls ein bisschen Kopfzerbrechen bereitet, sind
die relativ häufigen Slowdowns, vor allem in den späteren Stages.
Spiel ich jetzt PS1 oder PS2??!!!!! Peinlich, peinlich!!!!! Ausserdem ist
das Game viel zu einfach und zu kurz. Nach einer Stunde war ich durch und
selbst im Hard-Mode ist’s nicht gross anders.
Fazit:
Silpheed
auf dem MegaCD hat mir damals um einiges besser gefallen auch wenn die
aktuelle Version noch so pompös aufgemacht ist. Die Grafik alleine
macht eben den lahmen Spielablauf nicht wett. Auch die zusätzlichen
Extrawaffen sind eigentlich eher überflüssig. Schlussendlich
fliegt Ihr eh nur mit einer einzigen Waffe rum (Star-Bow). Meiner Meinung
nach hätten die Programmierer besser etwas mehr Zeit ins Leveldesign
investiert (woher kenn ich nur den letzten Endgegner.....). So spielt
man das Ganze einmal durch und lässt es dann im Regal für immer
verschwinden. Schade, da wär echt mehr drin gewesen!
(reviewed
by Geese,
GNN Staff)
MULTIMEDIA LINKS
Movies (siehe rechts)
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source/pictures:
gamespot / ign / game arts
content
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US FOR ANSWERS
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DETAIL
BOX:
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Genre:
3D Shooting
Entwickler:
GameArts
Vertrieb:
Capcom
# of Players:
1
Specials:
Memory Card
Dual Shock
Version:
Japanisch (NTSC-Import)
(Englisch gesprochen)
Testmuster von:
Richtpreis:
ca. SFR 130.- (JAPAN)
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RELEASE
DATES
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11.2000 |
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26.10.200 |
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out now!!! |
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BEWERTUNG
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Grafik: |
7.5
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Sound: |
6
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Sound FX: |
8
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Präsentation: |
8
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Steuerung: |
7
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Fun-Factor: |
6
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Replay-Value |
3
|
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TOTAL:
6.5
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IN
KÜRZE
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Wow:
Spektakuläre
Explosions - Effekte der End- und Zwischengegner.....
Erfrischend:
stimmungsvolle
Zwischensequenzen nach jedem Level
Beschämend:
Aus
meiner Sicht viel zu kurz und zu einfach.....
Belastend:
ab
dem 2. Level gibts öfters heftige Ruckel- Einlagen... |
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