1.0 Die
Docks
Items:
Ration (x3)
Ihr
beginnt Eure Mission im Wasser. Euer erstes Ziel ist es, den Helikopterlandeplatz
zu erreichen. Sucht bereits im Wasser, links neben den Aufgang nach einer
RATION. Wartet so lange hinter dem Boiler, bis der Lastenaufzug wieder
nach unten fährt. Nun schleicht euch an Wachen vorbei in den rechten,
vorderen Bereich des Raums. Hier findet ihr eine weitere RATION direkt
oberhalb des Wassers. Die dritte und letzte RATION befindet sich rechts
hinten, beim Gabelstapler. Betretet nun den Lastenaufzug.
1.1 Helikopter-Landeplatz
Items:
Ration
Chaff-Grenades
(x3)
Stun-Grenades
(x3)
SOCOM-Gun
Nach
der folgenden Cinema-Sequenz, befindet Ihr Euch auf dem Helikopterlandeplatz
vor der Festung. Ihr müsst via Lüftungsschacht ins innere der
Basis eindringen. Im Lastwagen findet ihr die erste Waffe, die SOCOM. Durchsucht
den Platz nach CHAFF- und STUN-GRANADES. Achtet auf die Scheinwerfer! In
dieser Area findet ihr ausserdem zwei Lüftungsschächte: Unten
rechts, unterhalb der Security-Camera und auf der Estrade. Beide führen
ins innere der Basis, der obere enthält aber mehr Extras!
1.2.1 Tank-Garage
Items:
Thermal-Goggles
Socom-Bullets
(x12)
Ihr
befindet Euch im ersten Gebäude der Anlage, welches aus 3 Stockwerken
besteht. Euer Ziel hier: Findet DONALD ANDERSON, den Chef der DARPA, der
sich in Gefangenschaft befindet! Schnappt euch die CHAFF-Grenades gleich
neben der Leiter. Schleicht an der Kamera vorbei und geht in den offenen
Cargo-Raum. Holt euch die THERMAL-GOGGLES. Schleicht nach unten auf den
Panzerplatz. Benutzt den Lift und fahrt nach
unten (B1).
1.2.2
The Cells
Items:
Socom-Bullets (x36)
Rations
(x2)
Level-1
Keycard
Benutzt
die Leiter am Ende des Gangs, um erneut ins Lüftungssystem zu kriechen.
Beim ersten Lüftungsgitter macht ihr Bekanntschaft mit der sportlichen
MERYL SILVERBURGH. Durch das zweite Lüftungsgitter klettert ihr in
die Zelle zu DONALD ANDERSON, der euch unter anderem den Level 1-Key übergibt.
Eine RATION findet ihr unter dem Bett. Wartet geduldig bis die Zelle von
der misstrauischen MERYL geöffnet wird.
Nun
folgt ein heftiger Schusswechsel mit den Wachposten dieser Area. Haltet
eure RATIONEN bereit!! In der nachfolgenden Cinema-Sequenz macht ihr ausserdem
erste Bekanntschaft mit PSYCHO-MANTIS! Benutzt nun den Fahrstuhl ins Level
B2 (Weapon Storage Area).
1.2.3
Weapon-Storage Area (Boss 1: Revolver Ocelot)
Items:
Socom-Bullets (x84)
Hand-Grenades
(x8)
C4
(x6)
Chaff-Grenades
(x3)
Stun-Granades
(x3)
Level
2 Keycard
FA-MAS
Rifle
FA-MAS
Bullets (x50)
Öffnet
hier alle Türen mit Security-Level 1. Vorsicht Falltüren! Ihr
findet unter anderem auch C4-Ladungen. Tastet die Wände nach Hohlräumen
ab; Rechts und links neben dem Lift und in der unteren, linken Ecke. Sprengt
an diesen Stellen die Wand mit C4.
Im
aufgesprengten Geheimgang unten links wartet dann der erste Boss-Gegner
auf Euch: REVOLVER OCELOT!
Zu
allem Überfluss hält er auch noch KENNETH BARKER als Geisel!
OCELOT stellt jedoch kein grösseres Problem dar. Achtet nur auf die
Schnüre zu den Sprengkörpern!
Nach
einem heftigen Schusswechsel und einer spannenden Movie-Einlage des NINJA
erhaltet ihr von BARKER die Level 2-Key-Card. Jetzt könnt ihr in der
Weapon Storage Area alle Türen mit Security-Level 2 öffnen. Im
Raum oben rechts findet ihr das FA-MAS Rifle und Munition, geschützt
von heimtückischen Lichtschranken (THERMAL-GOGGLES benützen).
Jetzt geht’s zurück zum Lift und in den ersten Stock (Panzer-Garage).
1.2.4 Tank-Garage
Items:
Socom-Schalldämpfer (Supressor)
Carboard
Box A
Chaff-Grenades
(x3)
Mine-Detector
Ration
Hier
öffnet ihr alle Türen mit Security-Level 2 um den SUPRESSOR (unterer
Bereich) und den MINE-DETECTOR (oben) zu finden. Benutzt CHAFF-Grenades
falls euch die Kameras lässtig werden.
Funkt
MERYL an (140.15 MHz). Nach einer Weile wird sie das Haupttor für
euch öffnen. Bevor ihr durchs Tor geht, setzt ihr die THERMAL-GOGGLES
auf, um den heimtückischen Lichtschranken am Ausgang auszuweichen.
1.3 Tank
Yard (Boss 2: Tank)
Items:
Ration (x3)
Hand-Grenade
(x8)
Claymore-Mine
(x?)
Auf
dem verschneiten Platz hinter dem Haupttor erwartet Euch ein Minenfeld!
Schaltet den MINE-DETECTOR ein. Ihr könnt die CLAYMORE-Minen in Euren
Besitz nehmen indem ihr einfach über sie hinweg kriecht! Nun wird’s
ernst! Boss Nr. 2, VULCAN RAVEN erwartet euch mit seinem Panzer ebenfalls
auf diesem Platz.
Die
beste Taktik ist folgende: Kriecht nach dem ersten Schuss im linken Bereich
nach vorne. Ihr findet Deckung durch den Schneehügel. Nähert
ihr euch dem Panzer, öffnet sich die Lucke und ein Soldat versucht
euch mit MG-Feuer unter Beschuss zu nehmen. Sobald sich die Lucke öffnet
werft ihr eine Handgranate und versteckt euch hinter den Gasleitungen.
Wiederholt
diesen Vorgang zwei mal. Der Panzer stellt eigentlich kein grosses Problem
dar.
Zur
Belohnung gibt’s natürlich eine Cinema-Sequenz, in welcher ihr dem
toten Wachen den Level 3-Key abnehmt. Betretet nun das gegenüberliegende
Gebäude.
1.4.1
Nuclear Weapons Storage
Items:
Ration
Socom-Bullets
(x25)
Wir
befinden uns jetzt im ersten Hochsicherheitstrakt, wo unterer anderem die
Nuclear-Missiles gelagert werden. Gleich zu Beginn findet ihr eine Ration
auf der Estrade vor dem Fenster. Kriecht jetzt unter dem Haupttor durch.
Ihr könnt hier keine Waffen oder Granaten anwenden, zu gefährlich!
Umgeht
die beiden Wachen und nehmt den Fahrstuhl nach unten, in die Etage B1.
1.4.2 Control-Room
Items:
Ration
Socom-Bullets
(x12)
Stun
Grenade (x3)
Nikita-Launcher
Nikita-Missile
(x8)
Hier
betretet ihr den Kontroll-Raum gleich gegenüber des Lifts und sucht
hinter den Türen mit Security-Level 3 nach dem NIKITA-Launcher. Danach
geht’s zurück zum Lift und nach unten (B2).
1.4.3 Laboratory
(Boss 3: Ninja)
Items:
Ration (x3)
GAS-MASK
C4
(x2)
Hand-Grenades
(x8)
Nikita-Missile
(x8)
Chaff-Grenades
(x3)
FA-MAS-Bullets
(x75)
Level
4 Keycard
Betretet
die Tür gegenüber des Lifts. Ihr seid jetzt im Laboratorium der
Basis. Vorsicht: Eure Lebensenergie nimmt hier konstant ab, weil das Gebiet
aus Sicherheitsgründen vergast wurde! Ausserdem steht der Fussboden
unter Strom! Bewaffnet euch mit dem NIKITA-Rocket-Launcher. Das Projektil
der NIKITA ist fernlenkbar!
Steuert
das Geschoss geschickt durch die Gänge (benutzt den View-Button für
1st Person Ansicht!!) um das in der Cinema-Sequenz gezeigte Stromagregat
im linken, hinteren Bereich zu zerstören, welches den elektrischen
Fussboden mit Strom versorgt. Vergesst zwischen den Versuchen aber nicht
frische Luft zu holen!
Nun
könnt ihr diesen Bereich relativ gefahrlos erkunden. Sucht zuerst
nach der GASMASK, mit welcher ihr mehr Zeit zur Verfügung habt, die
Örtlichkeit zu durchsuchen. Oeffnet alle Türen mit Security-Level
3. Der Gang im Osten führt Euch in die Büros des Laboratoriums.
Auf
dem Weg dorthin werdet ihr durch Kampfgeräusche des NINJA bereits
auf eure nächste Aufgabe psychisch vorbereitet.
Nach
einer Movie-Sequenz, in welcher ihr erste Bekanntschaft mit HAL „Otacon"
EMMERICH macht, ist ein Kampf mit dem NINJA unausweichlich. Die Taktik
hier: Greift unter keinen Umständen mit Schusswaffen an! Nahkampf
lautet die Devise. Als ehrenvoller NINJA wird auch er seine Waffe wegstecken
und auf Nahkampf umstellen. Ohne Schwert ist er allerdings kein grosses
Hinderniss mehr. Eine lange und sehr aufschlussreiche Cinema-Sequenz folgt
und ihr erhaltet von Otacon den Level 4-Key!
1.4.4
Toilets
Items:
Socom-Bullets (x24)
Fa-Mas-Bullets
(x50)
Ration
(x2)
PAL-Key
Level
5 Keycard
Betretet
nun
wieder den Lift und fahrt zurück ins Level B1. Funkt dann MERYL an
(140.15 MHz). Sie verrät Euch, dass sie in der Frauen-Toilette auf
Euch warten will (sie ist übrigens eine der Wachen in dieser Area!).
Ihr könnt auch auf der Männer-Toilette warten und jeden Besucher
liquidieren. Der verbleibende Wachposten ist Meryl, da sie sich sicher
nicht auf die Männer-Toilette verirrt...
Der
Eingang zur Frauen-Toilette befindet sich rechts neben dem Lift. Eine Cinema-Sequenz
folgt, in welcher ihr den Level 5- und den PAL-Key erhaltet. MERYL bietet
euch ausserdem an mitzukommen, was ihr bei solch einem Hintern natürlich
nicht ablehen könnt! Durchsucht speziell den Kontroll-Raum in der
Mitte nochmals. Öffnet alle Türen mit Security-Level 4! Ihr findet
unter anderem auch DIAZEPAM (Beruhigungsmittel). Betretet erst jetzt Level-Area-5
(der Duchgang neben dem Herren-Klo).
1.5 Chiefs-Office
(Boss 4: Psycho-Mantis)
Items:
Fa-Mas-Bullets (x50)
Ration
Hier
erwartet euch der vierte Boss-Gegner: PSYCHO-MANTIS (für mich der
härteste Gegner im Spiel). MANTIS kann Menschen und Gegenstände
durch Telekinese manipulieren, also Vorsicht! Um zu verhindern, dass die
besessene MERYL auf euch schiesst, werft ihr sie am besten ein paar mal
zu Boden, bis sie bewusstlos ist. Nun könnt ihr euch um MANTIS kümmern.
Seid gewarnt, er ist zu allem Überfluss auch noch mächtig schnell
und den weicht den meisten eurer Schüsse oder Schläge locker
aus!
Am
Anfang dieses Kampfes wird der Bildschirm zweimal kurz schwarz und die
Meldung „Hideo" erscheint (nicht nur ein Witz, es sollte so aussehen als
habe der TV auf den VIDEO-Kanal gewechselt, als Folge von Mantis' Telekinese-Power!!,
aber genäueres lest Ihr unten bei Taktik Nr. 1!).
Taktik
Nr. 1: Während das Zeichen HIDEO erscheint, Controller Port
wechseln, Mantis kann dann Eure Gedanken nicht mehr lesen.... So sollte
er am einfachsten zu besiegen sein.....
Taktik
Nr. 2: Geht zuerst zur Statue rechts im Raum und wartet dort stehend,
bis MANTIS seinen Psycho-Shoot loslässt. Im richtigen Moment rennt
ihr los, so dass MANTIS mit seinem Schuss die Statue zerstört. Wiederholt
diesen Vorgang mit der linken Statue und MANTIS verliert seine Flugfähigkeit
und einiges an Kraft und Schnelligkeit. Benutzt jetzt das FA-MAS!
Taktik
Nr. 3: Ihr könnt Liegen und Warten bis er die Stühle
um sich versammelt. Sobald die Stühle einen grossen Radius drehen,
könnt ihr gefahrlos aufstehen und ihm eine vor den Latz ballern. Benutzt
keine Explosiv-Körper. MANTIS bringt sie alle in euren Händen
zum explodieren!
Hat
er die Hälfte seiner Energie eingebüsst bringt er erneut MERYL
unter seine Kontrolle. Nichts wie hin und werft sie erneut, so lange bis
sie wieder bewusstlos ist. Gebt nun MANTIS den Rest. Geduld ist hier angesagt!
Viel Geduld!!
In
der Cinema-Sequenz dürft ihr MANTIS Ableben beiwohnen. Durch den jetzt
offenen Geheimgang geht’s weiter in die Höhle der Wölfe!
1.6 The
Catacombs
Items:
PSG-Bullets (x 30)
Ration
Socom-Bullets
(x50)
Die
Wölfe in diesem Bereich sind ziemlich aggressiv, Vorsicht. Setzt die
NIGHT-VISION-GOGGLES auf und geht zuerst nach Osten. Nehmt die Ration und
die Socom-Bullets mit.
Nun
geht’s durch die kleine Oeffnung im Nord-Westen zu den Wölfen. Im
Westen der Höhle könnt ihr durch einen kleinen Durchgang kriechen
und findet nützliche PSG-Munition.
Der
Eingang zur nächsten Area ist eine kleine Öffnung im süd-östlichen,
hintersten Bereich der Höhle, durch die ihr ebenfalls kriechen müsst!
Verwendet unbedingt die NIGHT-VISION-GOGGLES! MERYL erwartet euch bereits
vor dem Eingang zur nächsten Area...
1.7.1 Sniper’s
Ground (Boss 4: Sniper-Wolf)
Items:
Claymore-Mine (x?)
Meryl
wird euch den Weg durch das kleine Minen-Feld zwar zeigen, ihr wisst jedoch
wie ihr die Minen einfacher umgeht. Thermal-Goggles!
Leider
könnt ihr nicht verhindern, dass MERYL angeschossen wird und ausserdem
habt ihr das PSG 1 noch nicht (Sniper-Rifle). Ihr müsst jetzt sofort
zurück in die Weapon-Storage-Area im ersten Gebäude (Panzer-Garage).
Tip:
Besucht jedesmal beim Vorbeikommen den Kontroll-Raum. Ihr findet jedesmal
DIAZEPAM und etliche Goodies!
Fahrt
mit dem Lift ins B2 und holt euch die PSG 1 samt Munition im oberen, linken
Raum der Weapon-Storage-Area. Achtet aber auf die Laser-Schranken im inneren
des Raumes (THERMAL-GOGGLES benützen!). Jetzt geht’s zurück zu
der Stelle, an der es MERYL erwischt hat!
Mit
den SNIPER-RIFLE habt ihr jetzt eine faire Chance gegen WOLF. Benutzt DIAZEPAM
um eurer zittrigen Hand entgegenzuwirken! Nach dem ihr sie erledigt habt
werdet ihr am Ende des Ganges jedoch trotzdem gefangen genommen und zum
mittlerweile einhändigen REVOLVER OCELOT gebracht.
1.7.2 Torture
/ Prison
Items:
Ketchup
Scarf
Level
6 Keycard
Camera
Ocelot
wird versuchen euch auszuquetschen, wenns sein muss sogar durch Foltern!
Gebt Ihr während der Folter auf (Select-Button), ändert sich
der Verlauf der Story. Gebt also nicht auf!! Verratet keine Geheimnisse!!!
Ihr könntet es bereuen!! Man wird euch dann in eine Zelle setzen und
die Folter später wieder aufnehmen.
Der
Tote in der Zelle ist übrigens DONALD ANDERSON. Hier habt ihr etwas
Zeit, um eure Flucht zu planen.
Vermutlich
wird euch auch OTACON einen Besuch abstatten um ein Lacken, Ketuchup und
den Level 6-Key vorbeizubringen.
Sobald
die Wache einschläft oder aufs Klo geht, verkriecht ihr Euch unter
dem Bett und wartet. Er wird denken dass ihr abgehauen seid und öffnet
die Zelle um nachzusehen!
Ihr
könnt auch mit der Ketchup-Flasche auf den Boden liegen (öffnet
sie zuerst im Menü!!). Hat fast den selben Effekt.
Nun
nichts wie raus! Lässt euch erst draussen auf einen Kampf mit der
Wache ein, er ist unheimlich flink und schliesst die Zelle vor Euren Augen,
falls ihr nicht schnell genug draussen seid! Geht in die „Folterkammer"
und holt euch eure Sachen zurück! Zum Glück ist alles noch da!
Falls ihr euch hier einen Schnupfen geholt habt (ist immer dann der Fall
wenn ihr die Folter nicht bestanden habt!), müsst ihr im Control-Room
nach MEDICINE suchen. Euer Niessen wird euch sonst noch zum Verhängnis!
Duchsucht euer Inventar um die Zeit-Bombe von Ocelot zu finden. Das Ding
wird euch sonst später noch überraschen!! Weg damit!!!
Geht
zurück zumLift und fahrt nach unten ins B2. Hier könnt ihr noch
die CAMERA finden (sprengt ein Loch im Osten neben dem Loch, wo’s zum Fight
mit Ocelot ging).
Geht
nun zurück zu der Stelle, wo man euch geschnappt hat und durch die
einzige Tür im Norden. Durchquert den Gang...
1.8.1
Tower 1
Items:
Rope
Stun-Grenades
(x?)
Fa-Mas
Bullets (x?)
Socom-Bullets
(x?)
Ration
(x?)
Euer
Ziel ist es das Dach zu erreichen. Sobald ihr von der (nicht umgehbaren)
Kamera gesichtet werdet, schnappt ihr Euch das Seil (Rope), gleich unterhalb
der Kamera und rennt was das Zeug hält. Die beste Taktik sich den
lästigen Soldaten zu entziehen und einigermassen unbeschadet das Dach
zu erreichen, ist folgende: Werft STUN-GRENADES und zwar immer dann, wenn
die zuletzt geworfene am erlöschen ist. So könnt Ihr mindestens
¾ der Strecke unbeschadet überstehen. Danach werdet ihr keine
STUN-GRENADES mehr haben. Wechselt auf das FA-MAS und erledigt die heranrückenden
Soldaten so gut es geht, bis ihr das Dach erreicht (Ballern und laufen
gleichzeitig!)
Auf
dem Dach untersucht ihr die Satelittenschüssel und werdet von einem
Helikopter überrascht. Nachdem die Satelitten-Schüssel vom Helikopter
zerstört wurde, nehmt ihr das Seil zur Hand und seilt euch an der
Front im Osten ab. Ihr könnt den Heli jetzt noch nicht besiegen! Ihr
braucht dazu den STINGER-Launcher.
Unten
angelangt werdet ihr von Soldaten begrüsst. Erledigt sie mit dem NIKITA-Launcher
oder SNIPER-Rifle.
1.8.2
Tower 2 (Boss 5: Attack-Chopper)
Items:
Stinger-Launcher
Stinger-Missiles
(x5)
Die
zugefrorene Tür könnt ihr mit C4 „aufschmelzen". Sie führt
euch zurück in den Tower 1. Geht aber stattdessen nach Norden und
sucht den STINGER-Launcher im Tower 2, der jetzt von unten her begehbar
ist.
Geht
zuerst nach unten, am Lift vorbei, bis zur Stelle wo die Treppe kaputt
ist. Danach wieder zurück nach oben zum Lift. Jetzt sind die lästigen
Boxen aus dem Weg, die euch vorher den Durchgang versperrten.
Kämpft
euch an den automatischen Schussanlagen vorbei (CHAFF-Grenades sind wirklich
praktisch) nach oben aufs Dach und vernichtet den Helikopter mit STINGER-Missiles.
Ein einmaliges Erlebnis!! Danach geht’s wieder nach unten zum Lift.
Im
Lift solltet ihr die THERMAL-GOGGLES benützen, um die nun folgenden
Gegner zu sehen, die sich einer Tarnvorrichtung bedienen! Erledigt die
Soldaten mit dem FA-MAS-Sturmgewehr. Unten angelangt lauft ihr nach draussen
ins Freie, wo euch wiedermal SNIPER-WOLF einen bleihaltigen Empfang bereitet
1.9 Sniper’s
Ground 2 (Boss 6: Sniper-Wolf)
Items:
Ration
PSG-Bullets
(x12)
Am
besten ihr setzt die Thermal-Goggles auf um Sniper-Wolf besser zu sehen.
Sie trägt einen weissen Mantel, was im Schnee sehr schlecht zu erkennen
ist.
Ausserdem
benutzt ihr DIAZEPAM um euch zu beruhigen und besser zielen zu können.
Habt ihr sie erledigt betretet ihr das Gebäude in der Mitte mit dem
Level 6 Key...
|