S C R E E N S H O T
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24.
SEPTEMBER 2000 - REVIEW
Nach
dem 4. Resident Evil geht nun auch Capcoms Dinoschocker in die 2. Runde.
Mit einem Zeitsprung landen Regina, der Soldat Dylan und
weitere Truppen samt Kriegsschiff in einer anfangs noch nicht näher
bestimmten Zeit. Ihr Auftrag: Überlebende der Stadt Edward City, die
durch den 3rd Energy Generator von Doktor Kirk in diese Zeit versetzt wurden,
zu retten und wieder zurück in die Gegenwart zu bringen. Was anfangs
nach einer simplen Dinometzgerei aussieht offenbart bald ganz andere Züge...
Grafik
Im Gegensatz zum Vorgänger
setzt Dino Crisis 2 wieder voll auf vorgerenderte Grafiken à
la Resident Evil. Die Grafik wirkt für PSX-Verhältnisse bombastisch,
vor allem in den Zwischenleveln (Panzerfahrt, etc.) kippt sie einem fast
von den Socken. Die Charaktere und die Dinos sind geschmeidig animiert
und wirken ziemlich lebensecht. Das Ganze läuft zudem flüssig
– trotz schneller Attacken mehrer Dinos zusammen. Ausserdem wurde die Anzahl
der gegnerischen Saurier stark erhöht, was zudem zur Abwechslung beiträgt.
Die Story wird in Spielgrafik und FMV Sequenzen weitererzählt. Auch
hier ist die Qualität über jeden Zweifel erhaben.
Sound
Die musikalische Unterstützung
ist gering, unterstreicht aber den Schockeffekt den das Spiel vermitteln
will (siehe RE): So wird die Musik sehr viel hektischer, wenn einem Gegner
attackieren. Vor allem die Soundeffekte sind überaus gelungen: Man
denke an das Brüllen attackierender Saurier oder das Aufheulen derselben,
wenn sie getroffen wurden.
Steuerung
Die Steuerung ist Resident-Evillike,
allerdings muss man meist um einiges schneller agieren, da die Saurier
halt ziemlich viel agiler sind als Zombies und oft auch ununterbrochen
und listig angreiffen. So ist das Spiel um einiges mehr actionlastig. Neu
ist, dass man neben der Hauptwaffe eine Zweitwaffe gleichzeitig mittels
der Kreistaste abfeuern kann (Waffenzücken ist für diese nicht
nötig).
Gameplay
Das Spiel ist viel actionreicher
als seine Verwandtschaft. So greifen einem meistens neue Dinos an, wenn
man deren Vorgänger abgeschlachtet hat – und das teilweise ziemlich
heftig. Neu wird das Abschlachten der Saurier mit Punkten belohnt. Dabei
wird ein Combosystem angewendet, das die Punktzahl schnell in die Höhe
treiben kann. Mit diesen Punkten kann man an Speichercomputern auch Gegenstände,
Waffen und Munition (auch grössere Magazine!!) kaufen. Dazwischen
wird das Spiel mit zwischenspielartigen Actionsequenzen (Panzerfahrt, Jeepflucht
vor wildgewordenen Sauriern, Wachturmgeschützen, etc.) und Zwischensequenzen
aufgelockert. Auch für unsere Rätselfreunde ist noch Stoff vorhanden,
auch wenn der Teil geringer ausfällt als bei Resident Evil und Co.
Fazit: Survival Horror
at its best!
Da
ich ein RE im Dinouniversum erwartete, war ich ziemlich überrascht
wie schnell mich die Dinos angriffen. Aufgrund des Punktesystems wollte
ich das Spiel gar voreilig in die Actionecke einordnen. Nachdem ich mehr
Zeit in das Spiel investierte war ich bald wieder Feuer und Flamme wie
zuletzt bei RE:CV. Capcom versteht es einfach ein Horrorambiente aufzuziehen,
das den Spieler fesselt. Die Story ist genial und weit komplexer als jemals
vermutet. Einzig der geringe Umfang des Spiels ist vielleicht zu kritisieren,
was aber auch bei den RE Teilen und Dino Crisis der Fall war: Geübte
Spieler schaffen’s gut in 7 Stunden. Was ich nach der Vielzahl an Survival
Horrortiteln kaum mehr gedacht hätte: Capcom schafft es mit diesem
Titel tatsächlich Hunger auf mehr zu machen, das Szenario ist noch
weit weniger ausgelutscht als bei der Zombieverwandtschaft. Holt es
euch! Euer Necrom.
(reviewed
by Necrom,
GNN Staff)
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Movies (siehe rechts)
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source/pictures:
ign / gamespot
content
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DETAIL
BOX:
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Genre:
Action Adventure
Entwickler:
Capcom
Vertrieb:
Capcom
# of Players:
1
Specials:
Memory Card
Dual Shock
Version:
English (US - NTSC)
Testmuster von:
Richtpreis:
ca. SFR 88.- (USA)
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RELEASE
DATES
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10.2000 |
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out now! |
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out now! |
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BEWERTUNG
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Grafik: |
9.5
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Sound: |
8
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Präsentation: |
10
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Steuerung: |
8.5
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Fun-Factor: |
9
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Replay-Value |
8
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TOTAL:
9
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