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Ausgelegt als 16-Level old-school Shooter in einer 3D-Umgebung versetzt Euch Rogue Sqaudron in den Pilotensessel der Elite-Einheit der Rebellen mit gleichem Namen. Das Spiel setzt zwischen den beiden ersten Kinofilmen an und basiert, zum grössten Teil, auf den Flugleveln von Shadows of the Empire. Rogue Squadron wurde jedoch mit einer völlig neuen Grafikengine entwickelt und soll laut Brett Tosti (Production-Manager LucasArts) viele Neuerungen gebenüber Shadows aufweisen und um Längen flüssiger laufen (RAM-Pack juhee!!). Es gibt nicht nur Search-and-Destroy Missionen wie in Shadows, sondern auch Erkundungsflüge, Geleitschutz- oder Rettungs-Missionen. Ausserdem hält jede Mission verschiedene Bonus-Objectives bereit, um den Motiviation-Faktor auch nach dem Durchzocken zu erhalten. Gerade dieser Punkt hebt das Spiel von der Masse ab. 

Bei Roque Squadron hat man Wahl zwischen 5 verschiedenen Raumschiffen, jedes davon mit einer primären und sekundären Waffe, ganz im Stile von X-Wing oder Tie-Fighter für den PC. Neben A-, X- und Y-Wing gibt’s auch den neuen V-Wing und den Snowspeeder. Die Flieger unterscheiden sich in Panzerung, Waffenstärke und Geschwindigkeit. Zu Beginn könnt ihr nur den Flieger benutzen, der für die jeweilige Mission am besten geeignet ist. Später dürft ihr dann selbst bestimmen, mit welchem Gleiter ihr in die Schlacht zieht. Wer gut genug ist darf sogar mit dem Millenium Falcon fliegen (Secret!). Ihr dürft auch jederzeit zu einer Mission zurückkehren, um noch die letzten Secrets freizuschalten. Langzeitmotivation ist also garantiert. 

 Jeder Level findet auf einem anderen Planeten des Star Wars-Universums statt, obwohl nur Tatooine oder Endor der Allgemeinheit bekannt sein dürfte. Alle anderen Schauplätze, wie z.B. Planet Kessel,  kennen wohl nur die hartgesottenen Star-Wars-Fans. Jemals von Corellia gehört? Ja, der Heimatplanet von Han-Solo! Auch hier findet eine Mission statt. Dann gibt's noch Abstecher nach Mon-Calamari, dem Heimatplaneten von Admiral Akbar. In einer der ersten Missionen müsst ihr den Raumhafen von Mos-Eisley gegen Tie's und Tie-Bomber beschützen. Einige Missionen finden aber auch im Weltraum, über Wasser, in Vulcangebieten oder in extremen höhen über der Planetenoberläche statt, z.B. der Kampf um Cloud-City. Natürlich gibt’s auch jede Menge Bodenziele wie Laser-Turrets, Drohnen oder AT-ST's und AT-AT's. Insgesamt 16 Locations dürfen besucht werden, ohne Secrets gerechnet!  

Das Spiel gibt euch mehr Speed-Control als Shadows, z.B. schliessen sich die Flügel des X-Wings wenn der Top-Speed erreicht wurde. Der wichtigste Aspekt für Star Wars-Fans ist wohl der, dass Rogue Squadron nicht einfach ein Remake von X-Wing oder Tie-Fighter ist, sondern vielmehr speziell für actionfreudige Fans der Serie entwickelt wurde. Star-Wars Jünger freuen sich auch über die gelungene Storyline, die nach jeder erfolgreich beendeten Mission in Form von kurzen "Filmchen" weitererzählt wird. 

Da das Spiel auf dem ersten Level von Shadows of the Empire basiert, ist natürlich auch die Kontrolle der Fighter dieselbe. Mittels Analog-Stick könnt ihr nach Herzenslust Loopings und andere waghalsige Maneuver in 360 Grad Bewegungsfreiheit vollführen. Es stehen einem zwei Steuerungsarten zur Vefügung: Arcade und Simulation, damit auch Hard-Core-Sim-Freaks auf ihre Kosten kommen. 

Previewed by GOOSE / click to send him an e-mail...Rogue Squadron scheint ein wirklich beeindruckendes Spiel zu werden. Jeder der das erste Level von Shadows schon gespielt hat kann sich sicher vorstellen, was einen mit Rogue Squadron erwartet. Die High-Res Grafiken stehen wirklich sehr crisp aus und sollen konstant mit 30 fps ablaufen. Der Wiedererkennungswert der einzelen Flieger und Gegner ist extrem hoch. Alles in Allem sicher eines der nächsten Highlights für Nintendos-Maschine. News as they come along..... 
             
06. November 1998 
  
ERSTER EINDRUCK: SEHR GUT 

 

 
GAME INFO
Name
Star Wars: Rogue Squadron
Players
Release_Dates
System
Nintendo 64
Option
4MB Ram-Pack 
Rumble Pack
Japan Release !TBA
Developer
Factor 5 / Lucasarts
Save
Memory Card / Password USA Release !9.Dez.'98
Publisher
Lucasarts
Richtpreis
ca. CHF 120.- Euro Release !Jan.'99
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