S C R E E N S H O T
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15.
OKTOBER 2000 - REVIEW
Hallo
liebe Sportfreunde, wir begrüssen Sie ganz herzlich zum ISS 2000 Test.
Für Sie live im Konami Fussballstadion dabei, Ihr Necrom. Die Konamikicker
betreten schon das Spielfeld und gleich folgt der Anpfiff.
Grafik
Im
Low-Res Modus bewegen sich eure Fussballer stets flüssig und sind
recht detailliert ausgefallen. So wirkt das Publikum im Gegensatz zur PlayStation
2 Version detaillierter, ist aber selbst für N64 Verhältnisse
nicht optimal. Die Lichteffekte sind eher durchschnittlich. Seid ihr im
Besitz eines Expansion-Paks, dürft ihr ISS 2000 auch in Hi-Res “geniessen“.
Leider wollte Konami wohl zuviel des Guten: Eure Fussballer und das Publikum
sind gerade in diesem Modus zwar sehr detailliert animiert, leider treten
dafür nervende Ruckelorgien auf - das Spiel kommt dauernd ins Stocken.
Dies ist so schlimm, dass es auch auf die Spielbarkeit einen grossen Einfluss
hat und man daher schon sehr bald wieder freiwillig in den Low-Res Modus
umschaltet. Die Optionmenüs sind im Vergleich zum Vorgänger weit
besser gelungen und man findet sich auch sehr schnell zurecht. Insgesamt
kommt ISS 2000 aber technisch leider nicht an ISS 98 oder FIFA 99 heran.
Sound
Beim
Sound hat sich Konami am meisten Mühe gegeben: Bei der Modusauswahl
werden Euch fetzige Musikstücke geboten und auch im eigentlichen Spiel
kann die musikalische Untermalung durchaus gefallen. Im Fussballstadion
werdet ihr lautstark vom Publikum begrüsst, das seine Begeisterung
am Match deutlich erkennen lässt und sich auch mal auf Fan-Gesänge
einlässt. Merkwürdig wird’s allerdings wenn ihr euren Gegner
grob foult: Das Foul scheint dem Publikum schnurz egal zu sein – auf Pfiffe
oder Buhrufe hofft man vergebens. Auch wenn Eurer Spitzenstürmer ein
Tor erzielt, hält sich die Begeisterung in Grenzen. Natürlich
müsst ihr auch auf Kommentatoren nicht verzichten: Michael Schuerman
und Christian Schulz kommentieren das Match in deutscher Sprache. Leider
wiederholen sich ihre Äusserungen - besonders bei Schulz - viel zu
oft, manche passen nicht einmal zum Spielgeschehen. Schulz meldet sich
nur selten zu Wort - und wenn, dann spricht er undeutlicher als wenn er
eine Kartoffel im Mund hätte (Mensch, Christian! Mach doch die Nacht
nicht durch bevor du einen Match kommentierst und unterlass es mit vollem
Mund zu sprechen...). Auch sein Kollege hört sich blechern an – wohl
aufgrund der starken Sprachkomprimierung auf dem Modul – und murmelt
ebenfalls etwas vor sich hin. Wie bei Konkurrenz EA spart man also auch
hier bei der deutschen Konvertierung. Immerhin lassen sich die Schlafmützenboys
– im Gegensatz zu EA – umgehen, indem man auf die besseren englischen Kommentatoren
umschaltet.
Steuerung
Wie
bei den Vorgängern trumpft auch die Milleniumsversion mit exzellenter
Spielbarkeit auf: Flanken, Doppelpässe oder ein Fallrückzieher
lassen sich ohne Probleme präzise ausführen. Dies gilt aber leider
nur, wenn man im Low-Res Modus spielt. Bei Hi-Res herrscht leider das krasse
Gegenteil: Es ruckelt so stark, dass es kaum mehr möglich ist sich
zum gegnerischen Tor vorzuarbeiten. Für den hundsmiserablen
Hi-Res Modus verdienen die Japaner eine Rote Karte!
Gameplay
Dafür
werdet ihr im eigentlichen Spiel (wenn ihr euch an die Low-Res Grafik gewöhnt
habt) entschädigt: Konami bombardiert euch mit verschiedensten Features.
Neben den schon aus dem Vorgänger bekannten Modi – Scenario, World
League, Int. League, Training und Penaltyschiessen – kommen neu ein Karrierenmodus
sowie der Euro Cup hinzu. Dazu nehmen über 60 Nationalmannschaften
– darunter sogar die kleineren Teams aus Liechtenstein, Andorra, den Faröer
Inseln und selbst unsere Schweiz (hehe) – an der Pokaljagd teil.
Anfänger
finden sich dank der einsteigerfreundlichen Steuerung sehr schnell zurecht,
aber auch Fussballprofis kommen auf ihre Kosten: Der Keeper lässt
sich nämlich auf den höheren Schwierigkeitsstufen nicht mehr
leicht ausspielen und auch die Abwehr sowie die Mittelfeldspieler reagieren
auf eure Spielweise. Ausserdem benötigen einzelne Mannschaften individuelle
Taktiken um sie vom Platz zu fegen (z. B.: die argentinische Abwehr muss
mit einer anderen Taktik ausgespielt werden als z. B. die Italienische).
Im
Karrierenmodus beginnt ihr als Nobody, den ihr selbst gestalten dürft,
in einer fiktiven nationalen Liga (ihr dürft anwählen ob dies
in einer deutschen, italienischen, türkischen, etc. Liga sein soll
– die NLA ist leider nicht anwählbar), wo ihr euch mit eurer Mannschaft
bis zur Spitze vorarbeiten müsst. Leider motiviert dieser Modus nicht
auf Dauer: Ständig müsst ihr Gespräche mit Freunden und
dem Trainer anhören und verbringt nur kürzere Passagen ungestört
auf dem Spielfeld.
Fazit:
Pass, Flanke, Gooooaaaall!!!!
Auch
mit der Milleniumsvariante fegt Konami auf dem N64 - trotz fehlender
Lizenz – die FIFA Konkurrenz aus Kanada vom Platz. Trotzdem ist das Spektakel
leider nicht ganz perfekt- die Japaner wollten wohl des Guten etwas zuviel:
Technisch reicht’s nicht ganz an den Vorgänger und EA’s Game heran,
kann aber dank fast perfektem Gameplay und den vielen verschiedenen Optionen
gekonnt bis zur Straflinie vordringen. Selten liessen sich die Pässe,
Flanken oder Fallrückzieher derart unkompliziert und präzise
ausführen. Dank der verbesserten hohen künstlichen Intelligenz
eurer Gegner werden auch Profis gefordert. Wer schon ISS 98 sein eigen
nennt, der braucht den Nachfolger nicht unbedingt – aber wer noch
kein ISS hat, sollte jetzt zugreifen: Mit ISS 2000 erhält ihr eines
der besten Fussballspiele für euren Modulschlucker. Euer Necrom.
(reviewed
by Necrom,
GNN Staff)
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source/pictures:
nintendo
content
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US FOR ANSWERS
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DETAIL
BOX:
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Genre:
Fussball (Sport)
Hersteller:
Major (Konami)
Vertrieb:
Konami
# of Players:
1-4 (gleichzeitig)
Specials:
Expansion Pack
Rumble Pack
Batterie (Spielstand)
Version:
Nintendo64 PAL
Richtpreis:
SFR 85.- (PAL)
SFR 108.- (USA)
SFR 128.- (JAP)
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RELEASE
DATES
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BEWERTUNG
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Grafik: |
7.5
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Sound: |
7
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Präsentation: |
9
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Steuerung: |
10
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Fun-Factor: |
8.5
|
Replay-Value |
8.5
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TOTAL:
9
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