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Während
die Erfindertruppe vom schwarzeneggerschen Helden, 3D Realms, an der neuesten
PC-Version von Duke Nukem arbeiten, haben sich GT Interactive und N-Space
zusammengeschlossen, um die erste und einzige Konsolen-Only Version von
Duke Nukem rauszubringen. Erst gerade auf der PlayStation erschienen, erhielt
Duke Nukem: Time to Kill eigentlich durchwegs gute und sogar hervorragende
Noten von allen Videogame-Magazinen. Grund genug für Eurocom (verantwortlich
für Titel wie Duke Nukem 64 oder Mortal Kombat 4) die zweite Konsolen-Only
Version herausbringen: Duke Nukem: Zero Hour.
Die Storieline ähnelt
stark der Playstation-Variante: Aliens reisen durch die Zeit und versuchen
alle Verwandten und somit den Stammbaum von Duke Nukem auszulöschen,
was natürlich dazu führen würde, dass unser Dukie-Boy niemals
existieren könnte. Die Erde könnte dann ganz leicht versklavt
werden. Im Tomb Raider-Style wird in der dritten Person gesprungen, geschossen
und gerannt. Man reist durch Perioden wie Wild-West (Minenschächte,
Forts, Gefängnisse und so), Victorian-England (Schlösser, Zombies,
Friedhöfe und Labors), Postapocalyptic New-York (inklusiv zerstörter
Freiheitsstature!?) und zuletzt in die Zukunft aufs Mutterschiff der Aliens.
Wie auch immer, die N64 Version
soll jede Menge Unterschiede zum Station-Pendant haben. Zum einen beschränkt
sich der Puzzle-Teil nicht bloss auf das Umlegen von Schaltern, vielmehr
muss Duke z.B. auch mal einen Seitenschneider finden um sich den Weg durch
einen Zaun zu "schneiden" der den Weg blockiert. Zusätzlich gilt es
in den verschiedenen Zeitepochen Personen zu retten (man denke nur daran
was passieren würde, wenn die Oma von Duke umgebracht würde!!!).
Andere Personen erhöhen bei Rettung einfach nur das Punkte-Konto,
wie z.B. die allseits beliebten "Babes".
Auf der grafischen Seite
sollen alle Charakter diesmal aus 3D-Polygonen bestehen und nicht wie bei
Duke Nukem 64 aus Bitmap-Grafiken. Ausserdem gibt’s jede Menge Licht- und
Nebeleffekte, wie man sie von einem richtig guten N64-Spiel erwartet. Möglicherweise
wird auch die 4MB-Cart unterstützt werden, was die Grafiken in High-Res
auf dem Screen erscheinen lässt. GT teilte ausserdem mit, dass man
erstmalig wieder wählen könne, ob man lieber aus der Ego- oder
3rd-Person-Perspektive spielen möchte! YES!!!
Auch bei den Feinden gibt’s
einige Neuerungen. Neben den altbekannten Gegnern wie die Pig-Cops oder
Octabrains, erwarten den Spieler diesmal auch blutrünstige Zombies,
fleischfressende Cannibalen und anderes Gesocks. Der Oberbösewicht
soll eine Evil-Version von Duke selbst sein, man sollte sich also schonmal
auf ein heisses Feuergefecht einstellen. Apropos Waffen... alle Weapons
aus den Vorgängern sind auch hier mit dabei plus, ein neuer Rocket-Launcher,
der mehrere Missiles gleichzeitig abfeuern kann, die Laser-Gatling Gun,
Volt-Cannon, Dynamite und das Time-Vortex, mit dem ihr auch die grössten
Feinde in Null-Komma-Nichts in ein Schwarzes Loch befördern könnt.
Zuletzt
sei noch der Multiplayer-Moder erwähnt, der neben dem Death-Match
neuerdings auch wieder einen Coorperative-Move für maximal 4 Spieler
beinhaltet!!! STRIKE!!! Hehe... Der Titel wird voraussichtlich im Frühjahr
99 erscheinen. Das Warten wird sich aber bestimmt lohnen. Wir halten euch
auf dem Laufenden.
06. November
1998
ERSTER EINDRUCK:
SEHR GUT
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